团队任务1
二、博客撰写要求
一,在文章开头写出会议基本信息。必须包括:团队序号、队伍名称、团队成员清单(标注出队长)、会议召开的时间、地点、参与人、缺席人及缺席原因、会议照片、此博客的撰写人。
1.会议基本信息:
团队序号:3队伍名称:志往队队伍成员:范云鑫(队长),廉启臣 ,包永安,霍俊岑,李伟东 ,张荣生
会议召开时间:4月8日 ,10:30AM
地点:图书馆
参与人:全体队员
会议照片:
博客撰写人:张荣生
2.会议内容:
选择开发项目,确定开发项目的分工人员,探讨项目要求,制定开发方案。
二,给出通知团队成员阅读《构建之法(第三版)》第5、6、8、9章,思考相应问题及团队成员回复的截图
三,给出团队成员发布到团队沟通群的对问题1、2、3的思考的截图。
四,给出团队成员发布到团队沟通群的对问题4、5、6的思考的截图。
五,给出通知团队成员开发时间和地点以及会议流程安排及团队成员回复的截图。会议流程安排应该包括会议计划耗时,以及各个阶段的计划耗时。
六,给出经过讨论确定的团队成员最终分工的详细描述,重点说明团队内的不同意见有哪些,经过怎样的讨论及权衡取舍得出了最终一致的意见,每位成员在团队内担任的职务以及团队决定令其担任该职务的原因。
经过讨论,我们的分工为:范云鑫(队长,软件工程师),廉启臣 (软件工程师),包永安(测试员),霍俊岑(UI设计师),李伟东(产品经理) ,张荣生(项目经理)
我们团队在项目选择方面大家都不知道该选什么,但经过讨论最终选择了飞机大战游戏的开发 因为相对来说我们还是对游戏方面比较了解 大家也比较感兴趣,然后其他两个游戏在之前的学习中已经做过类似的, 我们更希望能尝试一下新的东西 ,所以选择了飞机大战项目。
对于每个成员的职务都是大家针对自己的 个人能力而定 。范云鑫,廉启臣两位同学对写代码方面比较了解 而霍俊岑同学择是对ui方面比较擅长,其他的也是如此。
七,给出经过讨论确定的团队模式、团队开发流程,重点说明团队内的不同意见有哪些,经过怎样的讨论及权衡取舍得出了最终一致的意见,说明为什么认为是该团队模式以及为什么选择该团队开发流程。
我们经过结合自身优点与不足决定成为的团队模式是社区模式,以为社区模式的参与人数多 方面广,俗话说:众人拾材火焰高,这也是我们这一模式的优点。大家也希望能实现这一模式,使大家的才能从各方面展现出来。
八,给出团队最终确定要开发的软件以及为什么要开发该软件的原因,重点说明团队内的不同意见有哪些,经过怎样的讨论及权衡取舍得出了最终一致的意见。
我们团队在项目选择方面大家都不知道该选什么,但经过讨论最终选择了飞机大战游戏的开发 因为相对来说我们还是对游戏方面比较了解 大家也比较感兴趣,然后其他两个游戏在之前的学习中已经做过类似的, 我们更希望能尝试一下新的东西 ,所以选择了飞机大战项目。
九,给出团队制定的项目计划以及阶段性目标并描述团队是如何制定该计划和确定阶段性目标的,重点说明团队内的不同意见有哪些,经过怎样的讨论及权衡取舍得出了最终一致的意见。
项目起止时间及阶段性目标的起止时间并描述了各个阶段性目标:
项目起始时间:2019/4/8
项目终止时间:2019/7/10
阶段性目标:
阶段一:完成游戏的初步框架,要求做出可以运行并且实现初步功能的程序。
如下图中的初步框架
阶段二:对游戏的UI,声音进行添加,优化。
阶段三:测试员进行游戏测试使游戏达到理想化
阶段一:起始时间2019/4/8
终止时间2019/5/8
阶段二:起始时间2019/5/8
终止时间2019/6/8
阶段三:起始时间2019/6/8
终止时间2019/7/10
成员意见:无
本次项目由产品经理设计的计划,由大家提出意见并讨论,最终由产品经理做出设计方案。
十,给出完成第一个阶段性目标所需要完成的任务以及每个任务的负责人,此处应该获得每个成员的确认,可以在会议记录中列出让团队成员挨个确认签字。
项目经理给出任务与完成任务的要求和时间,软件工程师负责敲写代码,测试员进行bug测试找出问题,UI设计师负责制作飞机大战需要用到的相关图片,音效等。产品经理负责检查项目并且与客户沟通。(已经通过所有成员同意)
十一,根据会议流程计划给出会议种各个环节实际花费的时间,并反思超出的时间是因为什么原因产生的,该如何避免。
构建游戏框架计划时间:10天
添加功能,规则:30天
UI设计:20天
游戏测试,检查完整:30天
实际时间未知
十二,给出团队会议记录的截图
会议内容全部都是当面讨论的。