摘要: 以前比较懒,遇到问题解决了就完事了,有些问题再次遇到时忘记了当初是怎么解决的,又要查各种资料来解决。好记忆不如烂笔头,不管简单还是复杂都记一下吧,所以决定写一篇常见问题总结,方便以后查阅。现在有点忙,先写两个刚刚遇到的简单的吧,还有很多,以后遇到一个写一个。 一、UI类常见问题 1.UITableV 阅读全文
posted @ 2016-01-20 14:32 张林峰 阅读(472) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文主要讲解3DTouch各种场景下的开发方法,开发主屏幕应用icon上的快捷选项标签(Home Screen Quick Actions),静态设置UIApplicationShortcutItem,动态添加、修改UIApplicationShortcutItem,peek和pop的实现。 一、3 阅读全文
posted @ 2016-01-15 17:53 张林峰 阅读(8188) 评论(2) 推荐(1)
摘要: 废话就不多说,直接上干货。如下图列举了很多多线程的知识点,每个按钮都写有对应的详细例子,并对运行结果进行分析,绝对拿实践结果来说话。如果各位道友发现错误之处还请指正。附上demo下载地址 iOS中几种多线程的比较 GCD:是苹果为多核的并行运算提出的解决方案,所以会自动合理地利用更多的CPU内核(比 阅读全文
posted @ 2015-11-20 14:05 张林峰 阅读(985) 评论(4) 推荐(1)
摘要: 这篇博客是接着总篇iOS GCD NSOperation NSThread等多线程各种举例详解写的一个支篇。总篇也包含了此文的链接。本文讲解的知识点有NSBlockOperationClick,队列,队列中如何加Operation,Operation中如何加任务,Operation之间的串行、并行, 阅读全文
posted @ 2015-11-20 13:59 张林峰 阅读(2577) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这篇博客是接着总篇iOS GCD NSOperation NSThread等多线程各种举例详解写的一个支篇。总篇也包含了此文的链接。本文讲解的知识点有NSThread的开始、取消、在当前线程执行任务、线程通信、线程同步、延时函数等。附上:demo下载地址。 一、NSThread介绍 优点:NSThr 阅读全文
posted @ 2015-11-20 13:57 张林峰 阅读(3337) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 当返回上一个界面且需要上一个界面做某事时,用unwind segue实现起来比delegate简单许多,甚至有时不适合用delegate来实现,那么我们就用unwind segue吧,而且像1->2->3这样的跳转,3视图可以通过unwind segue方便的返回到1、2任意界面。下面跟着我一起做吧 阅读全文
posted @ 2015-11-18 10:24 张林峰 阅读(2240) 评论(3) 推荐(0)
摘要: Xcode升级后打开Xcode会提示loadbundle或Skipbundle,一般我们选择loadbudle,Xcode插件依然有效,选择Skipbundle,Xcode插件会失效。有人想装两个版本的Xcode,后装的那个也会出现插件失效的情况,而且重装插件也没用。 一.Xcode插件失效原因 并 阅读全文
posted @ 2015-11-13 16:14 张林峰 阅读(2142) 评论(0) 推荐(2)