WPF 应用程序启动时都会加载两个重要的线程:一个用于呈现用户界面,另一个用于管理用户界面。呈现线程是一个在后台运行的隐藏线程,因此您通常面对的唯一线程就是 UI 线程。WPF 要求将其大多数对象与 UI 线程进行关联。这称之为线程关联,意味着要使用一个 WPF 对象,只能在创建它的线程上使用。在其他线程上使用它会导致引发运行时异常。

。net的定时器有很多种

1、Timer

新开一个线程,当直接操作UI线程的控件时会抛出异常: 调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象

正确的方式:

View Code
using System; 
using System.Windows; 
using System.Timers; 
using System.Windows.Threading; 
  
 namespace TimerTest 
 { 
     /// <summary> 
     /// Interaction logic for MainWindow.xaml
     /// </summary>
     public partial class MainWindow : Window
     {
         private Timer aTimer = null;
 
         private delegate void TimerDispatcherDelegate();
 
         public MainWindow()
         {
             InitializeComponent();
 
             aTimer = new Timer(1000);
             aTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnTimedEvent);
             aTimer.Interval = 1000;
             aTimer.Enabled = true;
         }
 
         private void OnTimedEvent(object sender, EventArgs e)
         {
             this.Dispatcher.Invoke(DispatcherPriority.Normal,
                 new TimerDispatcherDelegate(updateUI));
         }
 
         private void updateUI()
         {
             timeLabel.Content = DateTime.Now.ToUniversalTime();
         }
     }
 }

2、DispatcherTimer
 
 dispatcherTimer是在UI线程中调用的,可以直接访问UI线程控件

View Code
_dtSwitch = new DispatcherTimer();

                //创建刷新
                _dtSwitch.Tick += new EventHandler(dt_Switch);
                //设置刷新时间
                double interval = 30;
                _dtSwitch.Interval = TimeSpan.FromSeconds(interval);
                //开始计时
                _dtSwitch.Start();

销毁:

View Code
 private void TailorBasePage_Unloaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (_dtSwitch == null)
            {
                return;
            }
            _dtSwitch.Tick -= dt_Switch;
            _dtSwitch.Stop();
            _dtSwitch.IsEnabled = false;

            _dtSwitch = null;
            GC.Collect();

        }