摘要: 一、模式定义 外观模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。 二、模式结构 外观模式包含如下角色: 阅读全文
posted @ 2018-09-06 14:25 KeepInYourMind 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、定义 适配器模式:将一个类的借口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。 二、模式结构 适配器模式包含如下角色: Target:目标抽象类 Adapter:适配器类 Adaptee:适配者类 Client:客户类 适配器模式有对象适配器和类适配器两种实现: 对象适配 阅读全文
posted @ 2018-09-06 14:19 KeepInYourMind 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑