摘要:
addEventListenerWithSceneGraphPriority1.跟node关联,通过event->getCurrentTarget() 可以获取到node2.如果有两个SceneGraphPriority,node的ZOrder大的先被触发,即如果两个重叠,前面那个先受到触发事件ad... 阅读全文
posted @ 2014-08-30 15:07
1987zfp
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Point point1 = sprite1->convertToNodeSpace(sprite2->getPosition());绝对坐标转相对坐标newP2 = (p2.x-p1.x, p2.y-p1.y)Point point2 = sprite1->convertToWorldSpace(... 阅读全文
posted @ 2014-08-30 14:53
1987zfp
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