canvas做雷达扫描式翻页

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas1" width="400" height="300"></canvas>
    <script>
        //MyCtx是我写的一个通用的类,我自己写些小小的canvas js都用这个当先锋。
        //把canvas 2d context的一些常用方法封装了一下,以便像jQuery那样作链式调用。
        //对于最常用的绘制路径的指令,采用了字母缩写。习惯了svg的简洁,也搬迁到canvas来。
        function MyCtx(ctx){  
            this.ctx = ctx; 
        }
        (function (map){  
            for(var k in map){  
                MyCtx.prototype[k] = new Function('this.ctx.'+map[k]+'.apply(this.ctx,arguments);return this;'); //在类的方法中使用return this,没什么说的,实现链式调用。 
            } 
        }({  
            B:'beginPath', M:'moveTo', L:'lineTo', A:'arc', Z:'closePath', f:'fill', dI:'drawImage', cR:'clearRect', clip:'clip', save:'save', restore:'restore'  
        }));  
        function init(){  
            var ctx = document.getElementById("canvas1").getContext('2d');  
            var mtx = new MyCtx(ctx), i=-1;
            function f(){  
                //链式调用绘图指令,绘制一个扇形,扇形的角度随时间逐渐变化,这是实现动画效果的关键。
                mtx.save().dI(img,0,0).B().A(200,150,250,Math.abs(++i%100)*Math.PI/50,Math.PI*2,(i/100|0)%2).L(200,150).Z().clip().dI(img,-400,0).restore();  
                requestAnimationFrame(f); 
            }  
            f();  
        }  
        var img = new Image();  
        img.src = 'p1.jpg';  
        img.onload = init();  
</script> 
</body>
</html>

 

posted @ 2017-06-22 17:14  菲菲菲菲翔  阅读(683)  评论(0编辑  收藏  举报