摘要:
上一篇《秒杀多线程第三篇原子操作 Interlocked系列函数》中介绍了原子操作在多进程中的作用,如今来个复杂点的。这个问题涉及到线程的同步和相互排斥,是一道很有代表性的多线程同步问题,假设能将这个问题搞清楚,那么对多线程同步也就打下了良好的基础。程序描写叙述:主线程启动10个子线程并将表示子线程... 阅读全文
posted @ 2015-01-13 15:06
zfyouxi
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作用:1、对于一个没有被加载或者想要动态加载的界面, 都须要使用inflate来加载.2、对于一个已经加载的Activity, 就能够使用实现了这个Activiyt的的findViewById方法来获得当中的界面元素.方法:Android里面想要创建一个画面的时候, 初学一般都是新建一个类, 继承A... 阅读全文
posted @ 2015-01-13 13:32
zfyouxi
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D3DXMatrixMultiply 函数两个矩阵相乘。定义:D3DXMATRIX*WINAPID3DXMatrixMultiply(D3DXMATRIX*pOut,CONST D3DXMATRIX*pM1,CONST D3DXMATRIX*pM2);參数:pOut [in, out]指向D3DXM... 阅读全文
posted @ 2015-01-13 11:55
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冒泡,快排都是常见的排序方法,这里介绍用头文件里的qsort函数排序。只是自己要先一个cmp函数。#include//qsort的头文件int a[100]={0,2,4,1,5,7,3,8,9}; //要排序的数组struct Person//要排序的结构体{ char num[20]; c... 阅读全文
posted @ 2015-01-13 10:19
zfyouxi
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写在前面:前不久在工作中被问到关于MC一致哈希的问题,由于时隔太久差点儿忘记,特前来恶补一下MC,下面是前几年在工作中学习MC时的一些资料,来历不明,特整理一下,希望对大家的学习也能有帮助。关于memcache的安装,有兴趣的朋友请參考这篇文章:http://blog.csdn.net/xifeij... 阅读全文
posted @ 2015-01-13 09:41
zfyouxi
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