摘要: D3DXMatrixMultiply 函数两个矩阵相乘。定义:D3DXMATRIX*WINAPID3DXMatrixMultiply(D3DXMATRIX*pOut,CONST D3DXMATRIX*pM1,CONST D3DXMATRIX*pM2);參数:pOut [in, out]指向D3DXM... 阅读全文
posted @ 2015-05-15 20:33 zfyouxi 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Preference直译为偏好,博友建议翻译为首选项。一些配置数据,一些我们上次点击选择的内容,我们希望在下次应用调起的时候依旧有效,无须用户再一次进行配置或选择。Android提供preference这个键值对的方式来处理这样的情况,自己主动保存这些数据,并立时生效,同一时候Android提供一种... 阅读全文
posted @ 2015-05-15 19:05 zfyouxi 阅读(168) 评论(0) 推荐(0)
摘要: package com.zsw.test;import java.lang.reflect.Method;import java.lang.reflect.InvocationTargetException;/*** Title: java反射中Method类invoke方法的使用方法 ** Des... 阅读全文
posted @ 2015-05-15 17:54 zfyouxi 阅读(1017) 评论(0) 推荐(0)
摘要: accept()函数 系统调用 accept() 会有点古怪的地方的! 你能够想象发生 这种事情:有人从非常远的地方通过一个你在侦听 (listen()) 的port连接 (connect()) 到你的机器。它的连接将增加到等待接受 (accept()) 的队列 中。 你调用 accep... 阅读全文
posted @ 2015-05-15 16:54 zfyouxi 阅读(173) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 什么是Lambda?C++ 11增加了一个很重要的特性——Lambda表达式。营里(戴维营)的兄弟都对Objective-C很熟悉,很多人多block情有独钟,将各种回调函数、代理通通都用它来实现。甚至有人选择用FBKVOController、BlocksKit等开源框架将KVO、控件事件处理都改为... 阅读全文
posted @ 2015-05-15 16:12 zfyouxi 阅读(614) 评论(0) 推荐(0)
摘要: windows应用程序是基于消息驱动的。各种应用程序对各种消息作出响应从而实现各种功能。 windows钩子是windows消息处理机制的一个监视点,通过安装钩子能够达到监视指定窗体某种类型的消息的功能。所谓的指定窗体并不局限于当前进程的窗体,也能够是其它进程的窗体。当监视的某一消息到达指定的窗体... 阅读全文
posted @ 2015-05-15 14:16 zfyouxi 阅读(208) 评论(0) 推荐(0)
摘要: STL就是Standard Template Library,标准模板库。这可能是一个历史上最令人兴奋的工具的最无聊的术语。从根本上说,STL是一些“容器”的集合,这些“容器”有list, vector,set,map等,STL也是算法和其它一些组件的集合。这里的“容器”和算法的集合指的是世界上非常... 阅读全文
posted @ 2015-05-15 12:05 zfyouxi 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)
摘要: RS232RS232是一种异步传输标准接口。通常 RS-232 接口以9个引脚 (DB-9) 或是25个引脚 (DB-25) 的型态出现 。RS232最经常使用的连接方式是三根线:一条发送线、一条接收线及一条地线。电平信号:逻辑1(MARK)=-3V~-15V,逻辑0(SPACE)=+3~+15V传... 阅读全文
posted @ 2015-05-15 10:48 zfyouxi 阅读(3225) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 昨日写完冒泡排序,和大多数人的感觉一样,太简单,丝毫没有挑战性。但楼主是一个追求踏实平稳的人,希望地基坚固,也为方便后面学习和研究更加高深的算法。但在研究效率上还有待提高,楼主一定好好努力。今天将会写完选择排序 和 插入排序,本文主在选择排序。一. 算法描写叙述 选择排序:比方在一个长度为N的... 阅读全文
posted @ 2015-05-15 09:34 zfyouxi 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)