摘要: 用 UAssetManager::GetStreamableManager().LoadSynchronous<UStaticMesh>(FSoftObjectPath(packagePath)); 然后还要调用 GetStaticMeshComponent()->RegisterComponent 阅读全文
posted @ 2022-06-16 15:09 zerozabuu 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑