C# System.Threading.Timer z

C# System.Threading.Timer 详解及示例

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前言

定时器功能在日常开发中也是比较常用的,在 .Net 中实际上总共有五种定时器,分别是:System.Timers.TimerSystem.Threading.TimerSystem.Windows.Forms.TimerSystem.Web.UI.Timer (仅 .NET Framework)、System.Windows.Threading.DispatcherTimer

其中最常用的就是 System.Threading.Timer 基于线程池的定时器,相较于另外几种定时器,其安全性较高,适用性最强,因此本文将详细介绍此定时器的相关内容。

一、两类重载

参考:Timer 构造函数

1、 Timer(TimerCallback)

使用新创建的 Timer 对象作为状态对象,用一个无限周期和一个无限到期时间初始化 Timer 类的新实例。当循环任务达成时,可以在回调函数中将当前的 Timer 对象释放掉。

// 语法
public Timer (System.Threading.TimerCallback callback);

下面是一个简单示例:(在回调函数 TimerProc 中,我们可以通过将 Timer 对象释放掉,来结束循环过程)

using System;
using System.Threading;

namespace Test.Test.ConsoleApp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Program ex = new Program();
            ex.StartTimer(4000); // 创建两个 Timer 对象
            ex.StartTimer(1000);
            Console.WriteLine("Press Enter to end the program.");
            Console.ReadLine();
        }
        public void StartTimer(int dueTime)
        {
            Timer t = new Timer(new TimerCallback(TimerProc));
            t.Change(dueTime, 5000); // 启动定时器
            // dueTime:表示延迟调用的时间;
            // 5000:表示回调的时间间隔,单位:毫秒
            // 如果在回调中将 Timer 释放掉,则后续回调将无法发生
        }
        private void TimerProc(object state) // 入参对象为 Timer 对象
        {
            Timer t = (Timer)state;
            t.Dispose(); // 调用一次就释放掉,或者添加条件释放
            Console.WriteLine("The timer callback executes.");
        }
    }
}
// 输出结果:
// Press Enter to end the program.
// The timer callback executes.
// The timer callback executes.

2、Timer(TimerCallback, Object, Int32, Int32)

使用 32 位的有符号整数指定时间间隔,初始化 Timer 类的新实例。callback:回调函数名;state:包含回调方法要使用的信息的状态对象,可为空;dueTime:延迟调用的时间;period:重复回调的时间间隔。

// 语法
public Timer (System.Threading.TimerCallback callback, object? state, int dueTime, int period);

下面是一个示例:(关于线程自动重置类:AutoResetEvent 类

通过线程同步事件,演示不同时间间隔输出结果的区别

与此重载类似用法的另外三个重载如下:

// 1、用 64 位整数表示时间间隔
Timer(TimerCallback, Object, Int64, Int64)
// 2、时间戳参数
//  时间戳语法:public TimeSpan (int hours, int minutes, int seconds);
//  TimeSpan delayTime = new TimeSpan(0, 0, 1); 
//  时间戳语法:public TimeSpan (int days, int hours, int minutes, int seconds, int milliseconds, int microseconds);
//  TimeSpan intervalTime = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 250);
Timer(TimerCallback, Object, TimeSpan, TimeSpan)
// 3、用 32 位无符号整数来表示时间间隔
Timer(TimerCallback, Object, UInt32, UInt32)
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二、属性 ActiveCount

获取当前活动的计时器数量。 活动计数器定义为,在未来某一时间点触发且尚未取消。

下面是一个简单的示例:

using System;
using System.Threading;

class Program
{
    static void Main()
    {
        var stateTimer = new Timer((para)=>{ }, null, 1000, 250);
        var stateTimer2 = new Timer((para) => { }, null, 1000, 250);
        Console.WriteLine($"1、Timer ActiveCount.{Timer.ActiveCount}");
        stateTimer.Dispose(); // 释放 Timer 对象
        Console.WriteLine($"\n2、Timer ActiveCount.{Timer.ActiveCount}");
        stateTimer2.Dispose(); // 释放 Timer2 对象
        Console.WriteLine($"\n3、Timer ActiveCount.{Timer.ActiveCount}");
        Thread.Sleep(5000);
    }
}
// 输出结果:
// 1、Timer ActiveCount.2
// 
// 2、Timer ActiveCount.1
// 
// 3、Timer ActiveCount.0
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三、方法

1、Timer.Change 方法

更改计时器的延迟启动时间和方法循环调用之间的时间间隔。单位均为毫秒(ms)。

其和 Timer 的构造函数重载类似,都是有四个重载,之间只有参数不同,用法相同。

四种类型分别是:Int32(32 位正整数)、Int64(64 位正整数)、TimeSpan(时间戳)、UInt32(32 位无符号整数)。

下面例举一个时间为正整数的示例:

// 先创建一个 Timer 对象
var stateTimer = new Timer((para)=>{ }, null, 1000, 250);
// 调用变更对象的方法如下:1000 表示:延迟 1s 触发;500 表示间隔 0.5s 循环调用
stateTimer.Change(1000, 500);

2、Timer.Dispose 方法

此方法共有两个重载,分别是:Dispose()、Dispose(WaitHandle)。

Dispose()	
// 释放由 Timer 实例使用的当前所有资源
Dispose(WaitHandle)	
// 释放由 Timer 实例使用的当前所有资源,并在释放完成时发出信号

Dispose() 方法就是直接将 Timer 对象释放调,这里就不再赘述了,下面来看一个关于 Dispose(WaitHandle) 的示例:

using System;
using System.Threading;

namespace TimerDispose
{
    class Program
    {
        static Timer timer = null; //**声明一个全局变量,避免 Timer 对象后续没有调用时,被 GC回收
        // ManualResetEvent 继承自 WaitHandle
        // 是否手动重置事件(是 WaitHandle 的子类) false 初始状态为无信号 true 初始状态为有信号
        static ManualResetEvent timerDisposed = null;
        static void CreateAndStartTimer()
        {
            // 初始化 Timer,设置触发间隔为 2000 毫秒,设置 dueTime 参数为 Timeout.Infinite 表示不启动 Timer
            timer = new Timer(TimerCallBack, null, Timeout.Infinite, 2000);
            // 启动 Timer,设置 dueTime 参数为 0 表示立刻启动 Timer
            //**先实例化再启动的目的是:避免在调用 Dispose 方法前,timer 对象还未完成赋值,所导致的空对象错误
            timer.Change(0, 2000);
        }
        /// <summary>
        /// TimerCallBack 方法是 Timer 每一次触发后的事件处理方法
        /// </summary>
        static void TimerCallBack(object state)
        {
            // Thread.Sleep(10000); // Change() 报错:System.ObjectDisposedException: 'Cannot access a disposed object.'
            try
            {
                timer.Change(0, 1000);
            }
            catch (ObjectDisposedException) //**当 Timer 对象已经调用了 Dispose 方法后,再调用 Change 方法,会抛出 ObjectDisposedException 异常
            {
                Console.WriteLine("在 Timer.Dispose 方法执行后,再调用 Timer.Change 方法已经没有意义");
            }
            Thread.Sleep(10000); // 在 Change() 之后可正常运行
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            CreateAndStartTimer();
            Console.WriteLine("按任意键调用Timer.Dispose方法...");
            Console.ReadKey();
            timerDisposed = new ManualResetEvent(false);
            // 调用 Timer 的 bool Dispose(WaitHandle notifyObject) 重载方法,来结束Timer的触发,
            // 当线程池中的所有 TimerCallBack 方法都执行完毕后,Timer 会发一个信号给 timerDisposed
            timer.Dispose(timerDisposed);
            // WaitHandle.WaitOne() 方法会等待收到一个信号,否则一直被阻塞
            timerDisposed.WaitOne();
            timerDisposed.Dispose();
            Console.WriteLine("Timer已经结束,按任意键结束整个程序...");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

另外一个很不错的示例,是一个国外的高手所写,不仅考虑到了 Timer.Change 方法会抛出 ObjectDisposedExceptio n异常,他还给 WaitHandle.WaitOne 方法添加了超时限制(_disposalTimeout),并且还加入了逻辑来防止 Timer.Dispose 方法被多次重复调用,注意 Timer 的 bool Dispose(WaitHandle notifyObject) 重载方法是会返回一个 bool 值的,如果它返回了 false,那么表示 Timer.Dispose 方法已经被调用过了,代码如下所示:

一个更优秀的示例代码

参考:System.Threading.Timer如何正确地被Dispose

3、Timer.DisposeAsync 方法

其为上一部分的一种异步实现。

从 .NET Core 开始,就意味着 .NET 来到了一个全新的异步时代。无论是各种基础类库(比如 System.IO)、AspNet Core、还是 EFCore 等等,它们都逐渐支持异步操作。其不阻止线程的执行,带来高性能的同时还基本不需要更改原有的编码习惯,因此后续针对异步的编程肯定会越来越普遍。

当一个实体类同时实现了 Dispose 和 DisposeAsync,由于程序会先判断时候实现了 DisposeAsync 异步释放,所以一般优先调用异步释放。

参考:熟悉而陌生的新朋友——IAsyncDisposable

posted on 2023-02-23 18:32  武胜-阿伟  阅读(219)  评论(0编辑  收藏  举报