摘要: 题目本身没有难度,主要还是一种思维方式,前缀和本质上是一种缓存,,将计算结果预存,用空间换时间 阅读全文
posted @ 2024-08-02 20:29 ZeroPhix 阅读(36) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 循环不变量 阅读全文
posted @ 2024-08-01 23:12 ZeroPhix 阅读(47) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 滑动窗口从语义上总让我想起数字信号处理的窗口函数,但是从这个题目上,毛虫的移动方式更形象更贴切 阅读全文
posted @ 2024-08-01 14:01 ZeroPhix 阅读(114) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 类抛物线,双指针向最低点收缩 阅读全文
posted @ 2024-07-31 21:39 ZeroPhix 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 双指针:同向与反向 阅读全文
posted @ 2024-07-31 21:37 ZeroPhix 阅读(39) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 空间切分, 保证边界逻辑一致性 阅读全文
posted @ 2024-07-31 21:29 ZeroPhix 阅读(62) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在DDD中,仓储(Repository)是一种设计模式,它充当了领域层与数据存储层之间的桥梁 阅读全文
posted @ 2024-07-15 21:07 ZeroPhix 阅读(569) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 聚合根(Aggregate Root)是DDD中的一个核心概念,用于组织和管理一组相关的领域对象,确保它们的整体一致性和完整性 阅读全文
posted @ 2024-07-15 21:04 ZeroPhix 阅读(1271) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 实体(Entity)是一种核心的领域模型组件,用于表示具有唯一标识符、生命周期和行为的对象 阅读全文
posted @ 2024-07-15 20:59 ZeroPhix 阅读(266) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 值对象在学习和生活中,很像人类所研究的元概念 阅读全文
posted @ 2024-07-15 20:42 ZeroPhix 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)