代码改变世界

随笔档案-2025年05月

Blender 入门教程(四):动画制作

2025-05-16 10:08 by 北桥苏, 592 阅读, 收藏,
摘要: 一、前言 在从一个模型到,完成贴图,完成蒙皮(骨骼绑定)后,已经算是一阶段的任务完成了,因为这样既可以拿去做 Mod,也可以直接导入动作源完成动画。但是对于独立游戏,为了差异化,有些动作还是要自己制作的,所以就有了下面的这个 3D 模型的动画制作过程,最后也会演示一下如何导入 CocosCreato 阅读全文

Blender 入门教程(三):骨骼绑定

2025-05-15 13:55 by 北桥苏, 1604 阅读, 收藏,
摘要: 一、前言 不知道大家有没有玩过一些单机游戏的 Mod,比如《侠盗猎车》里主角变成奥特曼,各种新能源汽车乱入等等。这些都是别人对原有模型就行修改换皮,并重新绑定骨骼完成的,所以如果会了骨骼绑定后,你也就可以自己制作一些模型到单机游戏里,当然还要一些解包封包的技巧,这个有时间聊,那下面开始 Blende 阅读全文

Blender 入门教程(二):纹理绘制

2025-05-14 10:20 by 北桥苏, 415 阅读, 收藏,
摘要: 一、前言 通过上一篇文章的简单介绍,我们就可以独立完成模型的创建,但还只是一些灰溜溜的轮廓,少了鲜艳的表皮。所以,这篇文章就开始介绍如何制作皮肤,就是给模型着色,下面就用一个立方体做示例了。 二、UV 编辑 1. 标记缝合边 选中物体,进入编辑模式后,选择 “边选择模式”,点击物体的一个边,按 “s 阅读全文

Blender入门教程(一):模型创建

2025-05-08 19:20 by 北桥苏, 528 阅读, 收藏,
摘要: 一、前言 大家都知道,现在AIGC领域日新月异,今天AI大模型能生成粗糙的3D模型,明天就能做成商业级的3D模型,但是如果想要一些细节上也有的,还是需要自己手动对模型的布线进行调整,然后再蒙皮等等。 所以,AI大模型强大的当下,如果我们是独立开发者或建模爱好者,还是有必要再系统性学习一下基础的建模流 阅读全文