摘要: // 全局变量,用于指示共享的资源是否在使用BOOL g_fResourceInUse = FALSE;void Func1(){ //等待访问资源 while(InterlockedExchange(&g_fResourceInUse, TRUE) == TRUE) Sleep(0); //访问刚占有的资源 //Access the resource. //我们不需... 阅读全文
posted @ 2014-02-18 14:15 残雪孤侠 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑