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2012年3月27日
ISO/IEC 14882:2011之条款3.6——开始与结束
ISO/IEC 14882:2011之条款3.6——开始与结束
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posted @ 2012-03-27 23:54 zenny_chen
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2012年3月16日
ISO/IEC 14882:2011之条款3.5——程序和连接
ISO/IEC 14882:2011之条款3.5——程序和连接
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posted @ 2012-03-16 02:10 zenny_chen
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2012年3月9日
基于Intel处理器的PREFETCH指令的基本使用
以下这个例子很简单,分别有两个双精度浮点类型的二维数组:double[512][1024],共4MB数据,分为512行1024列,每列位8个字节。现在将每对浮点数组的每一行的第一个元素相加,然后将结果存到一个在栈上分配的数组。
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posted @ 2012-03-09 03:39 zenny_chen
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2012年3月1日
如何在Apple LLVM中设置ARM指令集
由于Apple LLVM默认生成的是Thumb(Thumb-2)指令集。 如果要生成ARM指令集,必须在Apple LLVM -Language一览的Other C Flags中手动加上-marm即可。
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posted @ 2012-03-01 00:19 zenny_chen
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2012年2月24日
CoreAnimation之制作阴影
我们可以利用QuartzCore中的CoreAnimation库来制作视图的阴影效果。
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posted @ 2012-02-24 01:32 zenny_chen
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2012年2月23日
Quartz2D之着色器使用初步
上一讲谈到了如何使用CGGradient来做线性渐变效果。那么本讲将介绍如何使用CGShader来做线性渐变效果。
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posted @ 2012-02-23 23:43 zenny_chen
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Quartz2D之渐变使用初步
Quartz2D提供了两种渐变填充方法。第一种是使用Quartz自带的Gradient填充方法;第二种是使用自定义的着色器。 这里将先描述如何使用CGGradient对象来做渐变填充。
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posted @ 2012-02-23 02:29 zenny_chen
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2012年2月22日
Quartz2D之Path使用初步
Quartz2D中对Path的绘制过程与OpenVG几乎一样。首先是创建Path,然后是对Path做绘制描述,最后是绘制(Paint)Path。 以上要注意的是,创建完一个Path句柄后,必须调用一次CGPathMoveToPoint来初始化绘制的初始点。
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posted @ 2012-02-22 00:01 zenny_chen
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2012年2月21日
Apple LLVM3.1中的Blocks与GNU++11的兼容情况
测试结果非常可喜~
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posted @ 2012-02-21 17:17 zenny_chen
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2012年2月17日
ISO/IEC 14882:2011之条款3.4——名字查找
ISO/IEC 14882:2011之条款3.4——名字查找
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posted @ 2012-02-17 20:04 zenny_chen
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