这篇博文译自以下这篇文章——http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/graphics-programming-and-theory/the-water-effect-explained-r915
由于这篇文章主要用Pascal语言进行描述的。因此我后面会添加一些注释,并结合Apple提供的ripple相关的Demo给出一些额外的遵守GNU11规范的C代码。 Read More
posted @ 2012-12-23 17:56
zenny_chen
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