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摘要: 简介 对于一些复用性较高的算法或者数据结构,需要时再重新实现一次是费时的,如果有一份设计得不错得代码模板,可能会花费更少的时间。 在实现实现某个算法时,如果有类似算法的代码作为参考,可能效率会比较高。 复习所学内容时,如果将已学内容的实现记录下来的话,可能会有更好的效果。 基于以上目的,我自己会实现 阅读全文
posted @ 2021-01-07 22:36 _Backl1ght 阅读(206) 评论(0) 推荐(2)
摘要: D - Factorial and Multiple 对 k 进行质因数分解。 如果 k 最大的质因子 p 满足 pp>k ,那么答案就是 p。因为一定要包含一次,也只需要包含一次。 否则直接爆搜。 AC代码 // #define MULTIPLE_TASK #incl 阅读全文
posted @ 2022-12-04 20:00 _Backl1ght 阅读(170) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 咕咕咕。 D - Freefall 三分求极值,注意下标得是整数,所以最后再搜索三分结果附近的整数。 直接求导应该也可以。 AC代码 // #define MULTIPLE_TASK #include "hira/main.cpp" void Initialize() {} void SolveCa 阅读全文
posted @ 2022-11-27 15:49 _Backl1ght 阅读(182) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 咕咕咕。 D - All Assign Point Add 把数拆分成 base+deltabase 就是操作一设置的数,初始时认为 base=0delta 的维护可以有两种方法。 一种是我比赛时的做法,类似树状数组的时间戳优化额外维护一个时间戳,时间戳对不上就先清空 阅读全文
posted @ 2022-11-19 23:41 _Backl1ght 阅读(92) 评论(0) 推荐(1)
摘要: ABC略。 D. Make It Round 问题可以看成凑出尽可能多的 10 作为因子。 注意到 10 的因子只有 1,2,5,10。 首先,n 自己已经凑出来的 10 没必要拆开,并不会更优。 然后就是看 n 有多少个多余的 2 或者 5,然后 k 先尽 阅读全文
posted @ 2022-11-19 01:42 _Backl1ght 阅读(174) 评论(0) 推荐(0)
摘要: E - Crystal Switches 经典分层图。 搞两层图,一层对应初始状态,一层对应开了奇数次开关后的状态;假设点 v 处有开关,就在两层图中 v 对应的点间连一条边。 然后就是最短路板子了。 F - Sorting a Matrix 0 可以变成任何数,所以可以忽略。 观察:不 阅读全文
posted @ 2022-11-14 22:07 _Backl1ght 阅读(171) 评论(0) 推荐(3)
摘要: 咕咕咕咕。 E - Round Trip 如果存在某个点双满足这个点双包含起点且点双大小大于 4 则有解。 F - Double Chance 考虑不断在之前的基础上在末尾添加一个数,每次更新期望。 假设此前已经有 i1 个数了,期望为 E ,新添加的数为 ai 。 在 $i 阅读全文
posted @ 2022-11-06 02:13 _Backl1ght 阅读(139) 评论(0) 推荐(1)
摘要: A. Two Groups 数组和的绝对值即为答案。 B. BAN BAN 大概就是尽可能把前面的 B 搞到后面,尽可能把后面的 N 搞到前面。 答案为 n2 ,操作为每次交换正数第 i 个 BAN 的 B 和倒数第 i 个 BAN 的 N 阅读全文
posted @ 2022-11-05 01:05 _Backl1ght 阅读(188) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 咕咕咕咕咕咕。 G - Infinite Knapsack 做法1 - 二分 假设第 i 个物品选了 xi 个,xi为非负整数,有 $$ \lim_{x \to +\infin} \frac{f(x)}{x} = \frac{\sum_i c_i x_i}{\max(\sum_i a 阅读全文
posted @ 2022-10-30 01:18 _Backl1ght 阅读(151) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 咕咕咕。 C2. Make Nonzero Sum (hard version) 易得有奇数个非零值时无解。 现在考虑将相邻的两个非零值配对,只要每一个非零值对都搞成和为零,总的和就为零。 由于非零值只有正负一,所以对于一个非零值对,考虑前者符号不变,看情况改变后者符号即可。 AC代码 // Pro 阅读全文
posted @ 2022-10-23 23:43 _Backl1ght 阅读(62) 评论(0) 推荐(1)
摘要: E - Booster TSP问题变种,典中典。 AC代码 // Problem: E - Booster // Contest: AtCoder - キーエンスプログラミングコンテスト2022(AtCoder Beginner // Contest 274) URL: https://atcode 阅读全文
posted @ 2022-10-23 00:16 _Backl1ght 阅读(207) 评论(0) 推荐(1)
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