随笔分类 - AtCoder
摘要:AC代码 A - Difference Max 输出$b - c$。 B - Round Down 遍历字符串,若遇到.将其改为\0。 C - Doubled 易得:前半部分的值不会超过$10^6$。 所以可以枚举前半部分的值,再判断是否满足条件。 D - Hanjo 因为$HW \le 16$,比
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摘要:AC代码 A - Very Very Primitive Game 如果$c = 1$,就让B操作,然后就又变成A先手操作了。 A先手操作时,仅当$a > b$时先手胜。 B - Magic 3 遍历一遍,没什么好说的。 C - Bowls and Dishes 注意到$k \le 16$,所以可以
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摘要:A - Large Digits 简单模拟。 B - Gentle Pairs $O(n^2)\(暴力枚举,记枚举到的两个点为\)(x_1, y_1)\(和\)(x_2, y_2)\(,那么只需要\)|y_2 - y_1| \le |x_2 - x_1|$就对答案有1的贡献。 C - 1-SAT 首
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摘要:AC代码 A - Brick 输出$\lfloor \frac\rfloor$。 B - Blocks on Grid 因为只有减操作,所以一定是把所有数都减成最小值,记$mi = \min_{1 \le i \le H, 1 \le j \le W} a_{i, j}$,则答案$ans = \su
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摘要:AC代码 A - Determinant 输入输出。 B - Quizzes 简单模拟。 C - Super Ryuma 分类讨论,万万没想到这题是花时间最多的。 一步可达:满足题目中的条件。 两步可达: 走一次对角线后欧几里得距离小于三,此时可以直接枚举和$(r_2, c_2)\(欧几里得距离小于
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摘要:AC代码 A - ReLU 输入,输出。 B - Billiards 假设向点$(x, 0)\(处踢符合条件,此时根据反射角相等可以得到\)\frac{x - S_x} = \frac{G_x - x}$,解得$x = \frac{S_x \cdot G_y + S_y \cdot G_x}{G_y
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