摘要: 课程知识点笔记 根据课堂和课本学习,整理了如下的一点笔记,主要是概念和一些自己觉得重要的知识点 1. "P1_C1 3:系统分析与设计概要" 2. "P2_C4 7:初始阶段" 3. "P3_C8 11:细化阶段 基础迭代" 4. "P3_C12 13:逻辑架构和包图" 5. "P3_C14 16: 阅读全文
posted @ 2016-05-24 19:26 曾炒煮煎炖 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 因为总是把系统搞崩,暴力重装之后只好重新安装配置一些东西... 对ubuntu不是太熟,每次都要search一下才能装好... 所以记录一些链接如下: 1. ubuntu16.04 安装android studio 总的指引: "http://www.linuxdiyf.com/linux/2035 阅读全文
posted @ 2016-05-11 13:51 曾炒煮煎炖 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 跟着面试宝典复习了一遍,复习的同时顺便写一写敲一敲,来加强记忆... 虽然后面开始乱写了QAQ,但是如果哪里错了或者是有好的资源共享,请一定要让我知道好伐? 目录如下: "【基础复习】一:程序设计基本概念" "【基础复习】二:预处理、const与sizeof" "【基础复习】三:指针与引用" "【基 阅读全文
posted @ 2016-03-09 17:56 曾炒煮煎炖 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年6月6日
摘要: GRASP:Designing Objects with Responsibilities 阅读书上第17章 outputs of object Design UML 交互图、类图、包图 UI草图和原型 数据库模型 报表的草图和原型 Responsibility Driven Design UML把 阅读全文
posted @ 2016-06-06 11:14 曾炒煮煎炖 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年5月27日
摘要: 自己写代码总是想啥写啥...导致编程习惯飘忽不定像屎一样。 优秀的编程习惯有很多,记录一些自己习惯的细节,方便自己养成习惯。 1. 大括号的使用,当时学c/c++用的谷歌风格: 2. 命名问题 变量名用下划线student_card 函数名用驼峰studentCard 常量用全大写STUDENT_C 阅读全文
posted @ 2016-05-27 22:28 曾炒煮煎炖 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年5月24日
摘要: 现在,我们需要对淘宝退货业务的部分场景进行活动图的建模。 以下将会进行详细的案例分析和绘图的思考过程。 活动图建模工具: UMLet version 14.1.1 2016-01-14 作用: 活动图描述一个操作执行过程中所完成的工作,说明用例的实例是如何执行工作以及如何影响他们周围的对象,对理解业 阅读全文
posted @ 2016-05-24 21:25 曾炒煮煎炖 阅读(669) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注明:整理自学习礼包,非完全原创,原作无法考查。 一、用例图(Use case) 参与者,通过使用系统服务实现其目标的那些人或者事物 用例,外部可见的系统功能,对系统提供的服务进行描述。用椭圆表示。用例是动词或者动名词。可以从每一个界面的主要功能来析取用例。 关系: 用例图中涉及的关系有:关联、泛化 阅读全文
posted @ 2016-05-24 19:44 曾炒煮煎炖 阅读(494) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 初始阶段:利益相关人就产品范围、愿景、使用场景达成一致 Inception is not requirements phase 阅读书上第4章 Inception Phase 初始阶段:预见项目的范围、设想和业务案例 初始阶段需要考虑的事情:继续还是停止?购买还是自己构建?话费?涉众是否有统一看法? 阅读全文
posted @ 2016-05-24 19:29 曾炒煮煎炖 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Iteration 1 Basics 阅读书上第8章 在迭代开发中不是一次性实现所有需求,而是在多次迭代中对同一个用例进行增量开发 Elaboration(细化) 是一般项目中最初的一系列迭代 构建核心架构 定义主要需求 解决/规避高风险元素、估计整体进度安排和资源 相关制品 领域模型 设计模型:软 阅读全文
posted @ 2016-05-24 19:28 曾炒煮煎炖 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: On to Object Design 阅读书上第14章 三种设计对象的方式 1. code 2. draw, then code 3. only draw 编码前会是UML需要话费多少时间 几个小时至多1天 Designing objects 动态建模:交互图(顺序图或通信图等) 静态建模:最常见 阅读全文
posted @ 2016-05-24 19:27 曾炒煮煎炖 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Requirements to Design Iteratively 阅读书上第12章 需求和面向对象分析重点关注 做正确的事 后续的设计工作强调 正确地做事 迭代从需求和分析为主 到 以设计和实现为主 在设计和实现的迭代早期有需求变更很正常,后期稳定就会稳定 完成迄今为止所有建模正常只需要花费几个 阅读全文
posted @ 2016-05-24 19:27 曾炒煮煎炖 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SE(软件工程) 软件工程的概念在导论这门课介绍的比较清楚。这个地方,我们回想这几个概念,有个自己的理解就好: 理解软件工程 为什么学软工? 软工的知识体系 若干重要概念 软工的演变与趋势 OOAD 阅读书上第1章 几个课外的概念 software crisis: is a term used in 阅读全文
posted @ 2016-05-24 16:11 曾炒煮煎炖 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑