摘要:DXUT设计指南 DXUT是一个建立在Direct3D API之上的,被大部分Direct3D指南和例子所使用的层。 它的目标是创建Direct3D例子、原型、工具,更容易的建立坚固、专业的游戏。DXUT概观初始化DXUT使用基于DXUT的程序窗口使用DXUT设备使用DXUT主循环处理DXUT的错误DXUT高级设备选择DXUT高级功能See also: DXUT参考.DXUT概观本主题提供对DXUT概观的高级介绍。概观特点局限性启动一个新工程DirectX April 2005 SDK中DXUT的改进自DirectX Summer 2003 SDK以来DXUT的变化概观DXUT框架的设计是为了
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摘要:opengl当中高级渲染的tutorial太少了。公司的一位牛人说:opengl太烂,这让我情何以堪……重新拿起DX!
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摘要:D3DFVF_XYZ和D3DFVF_XYZRHW有什么区别?以前好像没有仔细思考过,只是见到Beginning DirectX9中如是说:The RHW value, which stands for Reciprocal of Homogeneous W[1], tells Direct3D that the vertices that are being used are already in screen coordinates. This value is normally used in fog and clipping calculations and should be set
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摘要:header://// Copyright (c) 2013-2014 the enn project.// // Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy// of this softw...
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摘要:/*** Copyright (c) By zengqh.** This program is just for fun or demo, in the hope that it * will be useful, you can redistribute it and/or modify freely.** Time: 2012/06/26* File: demo.cpp* Blog: http://www.cnblogs.com/zengqh/**/#include <Windows.h>#include <stdlib.h>#include <stdio.h
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摘要:最近安装了qt sdk1.2来学习,发现无法调试!出现以下错误“None of the debugger engines 'cdb engine,gdb engine' capable of debugging binaries of the type 'x86-windows-msvc2010-pe-32bit' is configured correctly”。参考了qt的reference document “http://doc.qt.nokia.com/qtcreator-snapshot/creator-debugger-engines.html#s
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摘要:今天搬家了,希望这是一个安静的地方。上天保佑我吧。
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摘要:本来很想平静,无奈这狗日的生活总是叫人不安生。本来不想做愤青,可是这无奈的人生总是让人想骂娘。任何事情都是不顺眼的茬子,任何人都是坎坷道路上的狗屎,你踩不上也要恶心你一下。于是我很想愤恨地用破坏来发泄我心中的怨怼。可是咱是有素质的人。于是只能让这种狗日的心情留在心中折磨的自己撕心裂肺还无处发泄于是崩溃在变态的边缘恨不得下一秒钟要么自己爆炸要么地球毁灭。只有这样,世界才会安静。
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