随笔分类 -  Unity 3D

与Unity相关的博文随笔。
摘要:在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测。首先在场景里面添加一个Plane面板作为地面,然后在Plane面板的上方一定高度处放一个Cube立方体。 阅读全文
posted @ 2016-01-25 18:18 曾彬思 阅读(116282) 评论(4) 推荐(3)
摘要:打开Unity主窗口,选择顶部菜单栏的“GameObject”->“3D Object”->“Plane”在游戏场景里面添加一个面板对象。然后再创建一个“Cube”(立方体)对象。这样场景就...... 阅读全文
posted @ 2016-01-12 00:00 曾彬思 阅读(7218) 评论(1) 推荐(0)
摘要:游戏和电影一样,是通过每一个镜头的串联来实现的,而这样的镜头我们称之为“场景”。一个游戏一般包含一个到多个场景,这些场景里面实现了不同的功能,把它们组合起来就变成一个完整的游戏了。 阅读全文
posted @ 2016-01-11 00:00 曾彬思 阅读(3980) 评论(2) 推荐(0)
摘要:打开Unity编辑器的主窗口,在窗口的右上角可以看到有个“Layout”按钮。这是用来对Unity编辑器主窗口上面的各个窗口面板进行布局的。通常情况下我个人比较习惯使用“2 by 3”的布局方式,所以,我会将Layout设置成该布局。 阅读全文
posted @ 2016-01-10 21:50 曾彬思 阅读(1491) 评论(0) 推荐(0)