多人在线游戏,客户端服务器间同步低延迟方案(译)
摘要:
原文:https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking 输入预测 假设玩家的网络延迟为150毫秒,并开始向前移动。该按键命令发送到服务器。用户命令被处理,并且玩家的角色在游戏世界中向前移动。这个状态更改将通过 阅读全文
posted @ 2017-04-01 12:20 zyz913614263 阅读(3182) 评论(0) 推荐(0)
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