04 2011 档案
摘要:前言:-----------------------------------------------相关讨论组入口:http://www.pixysoft.net/(点击进入)我是如何设计框架的 一:-----------------------------------------------设计框架,最多用Facade设计模式,整个框架仅仅有一个public class,就是XXXManager。然后其他一切功能从Manager通过接口暴露出来。这样从记忆上,用户仅仅需要知道一个Manager,其余的通过IDE的智能提示就能过掌握整个框架的所有功能。快速入门:----------------
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摘要:前言:-----------------------------------------------本随笔介绍了基础框架中的验证框架,包含了串式验证、异常捕捉机制、智能抛异常。下一篇随笔将介绍基于IL的反射框架,极大提高反射性能。相关讨论组入口:http://www.pixysoft.net/(点击进入)快速入门:-----------------------------------------------带跟踪记录的异常捕捉机制当我们的项目变得庞大,异常有可能会在多个日志被记录,导致了查看日志困难,编写代码的时候又不明确是否需要捕捉这个异常。因此,我就想,如果这个异常曾经被捕捉过记录了,那么
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摘要:前言:-----------------------------------------------本随笔介绍了接下来开源的路线图,包含了基础库、核心框架一、核心框架二、游戏服务器+前端四部分。相关讨论组入口:http://www.pixysoft.net/(点击进入)Pixysoft源码路线图:-----------------------------------------------本人从0...
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摘要:前言:-----------------------------------------------本随笔包含了游戏策划案总案(明细案将在讨论群内发放)、界面设计案。文档在本文末尾可以下载。所有文档我都写的很认真辛苦,所以各位一定要捧场哈!下期将开放客户端源代码下载,请朋友们关注,谢谢!相关讨论组入口:http://www.pixysoft.net/(点击进入)三国演义LBS 游戏策划总案---------------------------------------------一、 游戏概述1.1 游戏背景东汉末年黄巾之乱,民不聊生,在这个时代,需要一群有志之士能够带领苦难的百姓逃离苦海。玩家
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摘要:前言:-----------------------------------------------本开源系列包含了移动互联网项目计划书、总策划案、项目源代码、数据库设计与文档、项目使用的基础框架源码、策划案明细等。您(您的团队) 掌握了本项目的开源技术,能够快速的开发任意互联网项目,领先其他团队几个脚步。由于资料过多,本开源系列分为若干阶段进行。源码授权等协议的问题在对应章节进行陈述。本文为开源系列第一章,精选了商业计划书部分核心思想,原文在附件中,可在本文末尾获取自行下载。我们希望通过本开源系列结交相关领域的人才朋友,共同聊聊移动互联网相关思路发展。相关讨论组入口:http://www.p
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摘要:2. 关卡多了一个出来。 每日任务名字错误3. 武将训练用军魂, 不用银币。 武将突飞没增加经验值。 主城升级银币错误。 地区的scale与grade混淆了,scale = 农村等,跟随声望;grade = 地区级别,根据配置。 升级建筑的特殊效果没有体现。 征收的时候,主城等级变化,前端没有变化。。 每日任务完成处理。 兵营没有处理。 武将升级的线程问题。。 前端没有模拟训练时间增加经验值。 每日任务要显示完成了多少------------------------------------仍需解决的问题列表:1. 战斗后,hp的计算。 战斗后,要扣除兵力。4. 新手指引5. 关卡繁荣度控制6.
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