zbrush

2016年12月14日

ZBrush中该如何调节多个SubTool

摘要: 我们学习了人体的基本雕刻,了解了人体结构、比例、骨骼、肌肉对于人物模型雕刻的重要性。本节课对ZBrush中的“Transpose Master”功能进行讲解,这个插件是ZBrush软件中默认就有的。Transpose Master这个功能可以对角色绑定骨骼,然后进一步雕刻,是设置角色动作、姿态的实用 阅读全文

posted @ 2016-12-14 17:01 zbrush 阅读(8767) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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