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12 2016 档案

怎样用ZBrush对模型进行渲染(二)
摘要:继上节课Fisker老师对ZBrush中对渲染和灯光起到重要作用的Light和LightCap进行了具体讲解之后,本节课继续研究Render(渲染)和Light及LightCap相结合会产生什么样的效果。 查看详细的视频教程可直接前往:http://www.zbrushcn.com/qita/zbr 阅读全文

posted @ 2016-12-16 14:46 zbrush 阅读(3014) 评论(0) 推荐(0)

怎样用ZBrush对模型进行渲染
摘要:关于如何使用ZBrush®3D图形绘制软件雕刻僵尸模型,Fisker老师用了6个章节共41课时,从人体躯干和骨骼雕刻,到衣服、鞋子制作,再到顶点着色,向大家一一展示了雕刻过程,其中分享了很多ZBrush常用方法和技巧,通篇教程学下来,相信你对ZBrush已经有了更深入的了解。 查看详细的视频教程可前 阅读全文

posted @ 2016-12-15 15:16 zbrush 阅读(11910) 评论(0) 推荐(0)

ZBrush中该如何调节多个SubTool
摘要:我们学习了人体的基本雕刻,了解了人体结构、比例、骨骼、肌肉对于人物模型雕刻的重要性。本节课对ZBrush中的“Transpose Master”功能进行讲解,这个插件是ZBrush软件中默认就有的。Transpose Master这个功能可以对角色绑定骨骼,然后进一步雕刻,是设置角色动作、姿态的实用 阅读全文

posted @ 2016-12-14 17:01 zbrush 阅读(9156) 评论(0) 推荐(0)

如何用ZBrush快速绘制身体
摘要:Fisker老师用了5节课详细讲解了僵尸的头部制作过程,用了大量时间完善细节部分,在ZBrush3D图形绘制软件中雕刻模型就是这样,需要反复调整与修改,每一个细节都做到极致才是最理想的状态。头部雕刻好之后,接下来的教程将教大家继续绘制僵尸的身体部分。 若有疑问可直接访问:http://www.zbr 阅读全文

posted @ 2016-12-13 15:40 zbrush 阅读(1593) 评论(0) 推荐(0)

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