摘要:使用ZBrush®软件中的CuverTube笔刷为模型添加了颈部和手臂、使用InsertSphere笔刷添加腰部,本讲将继续使用Curves和Insert笔刷创建四肢,实现人体结构框架。这部分主要是腿部的创建以及肌肉的塑造,以体现干瘦的僵尸形体和皮肤破裂的视觉效果
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摘要:之前的ZBrush教程我们在了解了人体比例和结构的前提下,使用ZBrush®软件中的Append功能和InsertSphere笔刷添加躯干
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摘要:之前的ZBrush教程中我们用Extract抽出功能演示了头发的立体雕刻方法,本讲将对已完成的头部模型添加躯干,使用DynaMesh创建身体的方法,以及人体比例和结构的介绍
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摘要:之前的ZBrush教程教大家使用SubTool为模型添加了杂乱头发效果的两种雕刻手法,今天将继续介绍其他方法对模型头发雕刻技巧和细节进行讲解
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摘要:我们的3D雕刻大师 Fisker 也是魔兽的忠实粉丝哦,他在工作之余结合自己的专业知识,今天的ZBrush教程我们会利用ZBrush®3D图形绘制软件重新塑造了魔兽系列游戏的重要角色之一:传奇兽人英雄萨尔
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摘要:之前的ZBrush教程我们学习了使用SubTool为模型添加了头发效果,本讲对模型头发雕刻技巧和细节进行调整。文章内容仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的想法,跟着老师的步调进行创作,发挥你自己的想象力
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摘要:今天的ZBrush教程中将为大家引入一个新的工具SubTool,使用SubTool您可以添加PolyMesh至当前编辑的模型中,它的出现改变了过去ZBrush不能同时编辑多个模型的弊端。
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摘要:今天的ZBrush教程我们将对利用基础笔刷制作出的“亡灵僵尸”头部模型进行皮肤纹理的处理,主要用到了Layers 3D图层和Alpha笔触类型添加皮肤纹理
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摘要:今天的ZBrush教程我们将参照一张效果图对模型进行脸部刻画。在进入课堂之前我们有必要对Layers层概念和操作有所了解,然后结合之前学习的雕刻笔刷对模型的特征表情给予重点刻画
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摘要:话说《魔兽》还有1天就上映了,热爱这款游戏的你想必早已按耐不住了吧,别急,再耐心等一下。不过今天我们要讲的,不是魔兽,而是另一款很多人为 之疯狂的游戏—英雄联盟,也就是你们熟悉的LOL
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摘要:ZBrush是一款数字雕刻和绘画软件,以强大的功能和直观的工作流程改变了整个三维行业,相信使用ZBrush的人都希望加快雕刻速度提高ZBrush技能,很多雕刻专家也都试图证明加快雕刻速度是否真的能提高ZBrush工作流程
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摘要:什么是我们常说的复数对象呢?一个在ZBrush里的模型只有一个多边形面组成就是单一对象
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