摘要: 飞机大战开发 Contents 游戏的框架流程 如何实现复用和扩展游戏 使用数据结构存储对象 (工具)使用 CMake 快速编译多文件程序 一些 Tips 游戏的框架流程 游戏不同于一般的程序,用户输入资料,程序给出相应。我们玩的游戏大部分都具有如下两个特性: 实时性 游戏一般具有动态更新的场景,这 阅读全文
posted @ 2024-04-11 19:02 ZTer 阅读(30) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: EasyX 图形库与游戏开发 这份笔记来源于童晶编写的 《C++ 游戏趣味编程》一书中关于 EasyX 图形库使用的部分。 笔记中函数参数为 float 并不代表函数原型也是 float,只是为了说明它可以接受整数或者小数。 控制小球下落 #include <graphics.h> // EasyX 阅读全文
posted @ 2024-04-11 11:00 ZTer 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑