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朝雨

 
 

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2016年5月8日

设计模式开篇
摘要: A、面向对象的五大基本原则(Object-Oriented Design) 1.单一职责原则(Single Responsibility Principle):每一个类应该只专注于做一件事。 ?一个类应该仅有一个引起它变化的原因(最简单,最容易理解却最不容易做到的一个设计原则) 职员类例子: 比如在 阅读全文
posted @ 2016-05-08 16:54 朝雨 阅读(151) 评论(0) 推荐(0)
 
语法篇9之基本概念
摘要: 1、各种类型的等级 类级:用struct enum class delegate定义,如Dataset DataGrid OledbCommand 动词:定义一个类 对象(实例)级:用sbyte short int long float double string定义,如conn comm oper 阅读全文
posted @ 2016-05-08 16:25 朝雨 阅读(187) 评论(0) 推荐(0)
 
语法篇8之特性
摘要: A.定义 官方解释:特性是给指定的某一声明的一则附加的声明性信息。 允许类似关键字的描述声明。它对程序中的元素进行标注,如类型、字段、方法、属性等。从.net角度看,特性是一种 类,这些类继承于System.Attribute类,用于对类、属性、方法、事件等进行描述,主要用在反射中。但从面向对象的级 阅读全文
posted @ 2016-05-08 16:18 朝雨 阅读(171) 评论(0) 推荐(0)
 
语法篇7之clr属性
摘要: 定义:属性是面向对象思想里所说的封装在类里面的数据字段,Get,Set方法。 I.普通用法 例例例例例例例例例例例例例例例例例例例例例例例例例例例例例例例例例例 private string title; public string Title { get{return title;} //获取这个 阅读全文
posted @ 2016-05-08 16:17 朝雨 阅读(517) 评论(0) 推荐(0)
 
语法篇6之string
摘要: (1)基本概念 String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用 String ,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后, JVM 的 GC 就会开始工作,那速度 阅读全文
posted @ 2016-05-08 16:11 朝雨 阅读(337) 评论(0) 推荐(0)
 
语法篇5之关键词void、break、continue、new
摘要: 4、void:返回值为空(不返回数值) 如果方法为void类型,则可以省略return语句。 5、终止、跳转命令 break; 结束{}内所有循环 continue; 结束{}内本次循环 goto Found; 跳转至“Found:”行 Found: 6、new new 修饰符只能用于嵌套的类,表示 阅读全文
posted @ 2016-05-08 16:05 朝雨 阅读(364) 评论(0) 推荐(0)
 
语法篇4之关键词base与this
摘要: 1、base (1)base常用于,在派生类对象初始化时和基类(不论几次继承)进行通信。 (2)base可以访问基类的public成员和protected成员,私有成员是不可访问的。 (3)this指代类对象本身,用于访问本类的所有常量、字段、属性和方法成员,而且不管访问元素是任何访问级别。因为,t 阅读全文
posted @ 2016-05-08 15:59 朝雨 阅读(379) 评论(0) 推荐(0)
 
语法篇3之注释
摘要: c#: //行注释 /* 块注释 */ html: <!-- 块注释 --> css: //行注释 /** 块注释 */ javascript: //行注释 /** 块注释 */ masm: ;行注释 阅读全文
posted @ 2016-05-08 15:58 朝雨 阅读(136) 评论(0) 推荐(0)
 
语法篇2之运算符
摘要: 再来介绍一下常用的运算符: =赋值 ==等于(值) 完全等于(值+类型) |或 ||完全或 &与 && C# 运算符优先级表(从高到低) 优先级 类型 运算符 1 基元 .(成员,如x.y)、( )(函数,如f(x))、[ ](数组,如a[i])、++(后缀增,如i++)、--(后缀减,如i--)、 阅读全文
posted @ 2016-05-08 15:56 朝雨 阅读(108) 评论(0) 推荐(0)