2023年2月22日
摘要: 绘制正方体: 用mesh自带的函数绘制: //创建一个mesh网格 Mesh mesh = new Mesh(); //添加网格过滤器 gameObject.AddComponent<MeshFilter>(); //给网格添加顶点 mesh.vertices = new Vector3[] { n 阅读全文
posted @ 2023-02-22 20:01 a帝 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑