08 2009 档案

昨天去双井游戏厅看了街霸4 (图形版)
摘要:注:这篇文章写在2009-02-09, 在那个时候,街霸4只有街机版,而且北京只有仅有的几家有实力的街机厅才有SF4。 真正的街霸4画面和图形效果对大部分人都讳莫如深。过后才出了家用机版,到7月份又出了PC版,大家基本上都见过它的庐山真面目了。 关注街霸4很久了,当然首先是作为一个资深街霸Fan。资深有点忝面,打的时间很久,水平始终提不高。从初二打到现在差不多有15年。言归正传,这里说的图形。作为... 阅读全文

posted @ 2009-08-12 11:30 朝三暮四郎 阅读(1932) 评论(4) 推荐(0)

漫步奥格瑞玛 Portal Scene Manager
摘要:漫步奥格瑞玛 Portal Scene Manager 阅读全文

posted @ 2009-08-10 11:38 朝三暮四郎 阅读(1869) 评论(5) 推荐(0)

光线追踪(Ray Trace) 变形金刚大图
摘要:光线追踪(Ray Trace) 变形金刚大图发表于 2007年08月17日图片大小782 X 686,光线追踪计算时间 耗时大概超过12个小时。阴影的随机范围参数设置过大,所以影子有些模糊。Ray Trace结果D3D渲染效果 阅读全文

posted @ 2009-08-04 10:21 朝三暮四郎 阅读(1561) 评论(3) 推荐(0)

基于D3D的Ray Trace
摘要:基于D3D的Ray Trace我2007年08月16日的老文章 主角还是变形金刚永远的两巨头--擎天柱、威震天。 计算包括贴图颜色Texture、漫反射diffuse、高光specular、反射Reflect、折射Refract、阴影Shadow。 使用了D3D9 API,没有使用GPU Shader。 程序是在D3D Tutorial 06: Meshes Sample 基础上顺手改的。 主要的... 阅读全文

posted @ 2009-08-04 10:17 朝三暮四郎 阅读(1291) 评论(1) 推荐(0)

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