摘要: 在角色状态较多,状态之间切换关系复杂时,简单的使用if...else...和switch...case...已经满足不了需求了,不仅代码结构很乱,难以扩展,别人看起来也会很费劲,这时候就需要FSM有限状态机,清晰方便的实现多状态管理 参考: unity3D F... 阅读全文