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2018年11月4日
设计模式之状态模式(State)
摘要: 状态模式主要用于状态机的设计,更加便利的控制切换对象状态,增强可扩展性和可维护性。状态机不仅适用于角色动作状态,同样适用于其他可以确切划分为相互独立的区间的功能模块。 一、 有限状态机: 又称FSM有限状态机,集合了对象所有的状态,通过外界输入和内部逻辑切换...
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posted @ 2018-11-04 21:45 萧然CS
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