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2018年10月25日
设计模式之观察者模式(Observer)
摘要: 还是《Game.Programming.Patterns》一书中对观察者模式的个人理解,惯例看一下菜鸟教程的描述: 观察者模式应用的也比较多了,各大框架中的消息/通知/事件(叫法多样),很多就是用的观察者模式,或者在此基础上结合多种设计模式 ··· ··· ...
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posted @ 2018-10-25 21:28 萧然CS
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设计模式之享元模式(Flyweight)
摘要: 与命令模式一样,本次是对《Game.Programming.Patterns》中享元模式的一些理解和示例转换,代码为主,欢迎大家的意见和建议~~ 先看一下菜鸟教程对享元模式的描述: 个人理解的享元,顾名思义就是共享单元,使用一个共享实例,代替大量重复的实例。...
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posted @ 2018-10-25 21:26 萧然CS
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设计模式之命令模式(Command)
摘要: 首先感谢《Game.Programming.Patterns(游戏编程模式)》一书,让我对设计模式有了更加全面的理解。 因为书中都是C语言的示例,无奈对C又知之甚少,在此就个人的理解,对书中命令模式章节的示例,尝试用C#写一下,如果有不恰当的地方还希望大家指出...
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posted @ 2018-10-25 21:21 萧然CS
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