摘要: 一:什么是事物 事物是一种机制,一个操作序列,包含了一组数据库,并且把所有的命令作为一个整体一起向系统提交或撤销操作 请求.既这一组数据库命令要么执行要么不执行,因此事物是一个不可分割的工作逻辑单元.。 二:事物的特性 原子性:事务中的所有元素都必须作为一个整体来提交或回滚,如果事务中任何元素失败, 阅读全文
posted @ 2018-02-24 16:41 小白装大神 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 语法: SELECT SUBSTRING (str,num,len) 作用:返回字符串str的第num个位置开始长度为len的子字符串 参数一:等待被截取的字符串 原字符串 参数二:起始位置,从1开始数 参数三:截取的长度 返回结构:截取的结果,复合条件一部分字符串 示例· 结果 语法: SELEC 阅读全文
posted @ 2018-02-02 16:42 小白装大神 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在C#中,下列关于简单工厂设计模式的说法不正确的是( A )。 a) 简单工厂产生的对象都是静态对象 b) 创建产品的方法返回类型都是父类 c) 使用该模式解决了代码中大量使用new 的问题 d) 简单工厂的缺点是对修改不封闭,新增加产品就需要修改工厂 解析:对象没有静态和动态之分 下列关于虚方法( 阅读全文
posted @ 2018-01-26 16:31 小白装大神 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写一个小程序 具体效果如下 第一步建类 Aderss类 Commom类(主要用于解析XML文件) RoomAdress类 在主主窗体创建方法用于调用XML文件并且与Treeview绑定 TreeView的选中事件并且将将节点上的文字赋值到TextBox控件上 这个小程序还有很多不足 阅读全文
posted @ 2018-01-26 15:59 小白装大神 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 做一个小程序(影院售票) 效果如下 主要功能有:影院每天更新放映列表,系统支持实时查看,包括电影放映场次时间,电影概况 影院提供三类票有不同的价位 主持购票,允许选座 系统可以保存销售情况并允许恢复 首先我们需要10个类()具体关系如下 Seat类:保存影院座位信息 Movie:电影类 Ticket 阅读全文
posted @ 2018-01-26 15:23 小白装大神 阅读(433) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP) 定义:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。这句话说得有点专业,更通俗一点讲,也就是:软件系统中包含的各种组件,例如模块(Modules)、类(Classes)以及功能(Functions)等等,应该在不修改现有代码的基础上,去扩 阅读全文
posted @ 2018-01-14 18:31 小白装大神 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这次我们来做一个小的Windows窗体程序 大致功能如图所示:添加套餐,添加套餐的具体项目,删除等功能。 首先先建两个类 1.HealthCheckItem表示检查项目 具体属性有:Description:项目描述 Name:项目名称 Price:项目价格 2.HelthCheckSet表示体检套餐 阅读全文
posted @ 2018-01-10 18:50 小白装大神 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 恢复内容开始 恢复内容结束 阅读全文
posted @ 2018-01-07 21:27 小白装大神 阅读(75) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一:值类型和引用类型 1.值类型: 值类型源于System.Value家族,每个值类型的对象都有一个独立的内存区域用于保存自己的值,值类型 所在的内存区域称之为栈(Stack),只要在代码中修改它,就会在内存区域保存这个值。 (对于值类型,不同的变量会分配不同的存储空间,并且在存储空间中存储的是该变 阅读全文
posted @ 2017-12-31 16:43 小白装大神 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一: .NET框架结构 1.NET运行在操作系统之上,是.NET最基础的框架。他提供了创建,部署和运行.NET应用的环境,主要包括公共语言运行时(CLR)和 框架类库(.NET FrameWork 类库(FCL)),并且支持多种开发语言。例如:(C#,VB,.NET,C++)等。 2..NET最主要 阅读全文
posted @ 2017-12-29 20:34 小白装大神 阅读(341) 评论(0) 推荐(0) 编辑