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2013年7月28日 #

Shadow Mapping 的原理与实践(二)

摘要: 3) 定义并生成Shadow Map纹理 1 texture2D Lamp0ShadowMapColor : RENDERCOLORTARGET 2 ; 7 8 sampler2D Lamp0ShadowMapSampler = sampler_state { 9 Texture = ;10 FILTER = MIN_MAG_MIP_LINEAR;11 AddressU = Clamp;12 AddressV = Clamp;13 }; 第3行的作用是使生成的Shadaow Map纹理大小与渲染窗口自动保持一致,这样可以很方便地观察到Shad... 阅读全文

posted @ 2013-07-28 09:30 yzwalkman 阅读(1914) 评论(0) 推荐(0) 编辑