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yzp0607
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2023年9月24日

Unity3D 简易音频管理器
摘要: 依赖于Addressable 依赖于单例模板:传送门 using System.Collections.Generic; using System.Security.Cryptography; using System; using UnityEngine; using UnityEngine.Ad 阅读全文
posted @ 2023-09-24 15:44 yzp0607 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)
 
C#/Unity3D 单例模板(单例属性模板)
摘要: C# 单例单例属性 不做过多解释,非面向大众 using System; namespace EasyAVG { public static class SingletonProperty<T> where T : class { private static readonly object loc 阅读全文
posted @ 2023-09-24 15:30 yzp0607 阅读(30) 评论(0) 推荐(0)
 
Unity3D 检测鼠标位置的Sprite像素颜色
摘要: 思路 获取鼠标所在屏幕坐标(Vector2)通过相机ScreenToWorldPoint(Vector3)转为世界坐标 (注意Vector3的z是距离相机的距离,相机需要正交)通过SpriteRenderer访问边界Bounds通过Bounds.Contain检测世界坐标是否在SpriteBound 阅读全文
posted @ 2023-09-24 15:26 yzp0607 阅读(82) 评论(0) 推荐(0)
 
Unity3D 使用LineRenderer自由画线
摘要: 原理 一个LineRenderer是一次画线,需要使用对象池一帧记录一个鼠标位置 代码 这是线绘制器的代码,依赖于笔者写过的一个简易对象池 传送门:>>对象池 using EasyAVG; using System; using System.Collections.Generic; using U 阅读全文
posted @ 2023-09-24 15:19 yzp0607 阅读(122) 评论(0) 推荐(0)
 
Unity 3D 简易对象池
摘要: 依赖于UniTask(访问Github)依赖于Addressable资源管理(通过UPM安装) using Cysharp.Threading.Tasks; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generi 阅读全文
posted @ 2023-09-24 15:14 yzp0607 阅读(41) 评论(0) 推荐(0)
 
C# EPPlus 访问 Excel表格
摘要: EPPlus是什么? 一个访问Excel表格的库,调用相当简单 怎么访问? 表格可以简单理解成一个二维数组我希望访问表格像二维数组一样简单我希望消耗不算太大 封装一个类 下载DLL以及这个文件:《下载传送门->》 注意需要导入EPPlus插件 using OfficeOpenXml; using S 阅读全文
posted @ 2023-09-24 15:08 yzp0607 阅读(72) 评论(0) 推荐(0)
 
 

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