• 博客园logo
  • 会员
  • 周边
  • 新闻
  • 博问
  • 闪存
  • 众包
  • 赞助商
  • Chat2DB
    • 搜索
      所有博客
    • 搜索
      当前博客
  • 写随笔 我的博客 短消息 简洁模式
    用户头像
    我的博客 我的园子 账号设置 会员中心 简洁模式 ... 退出登录
    注册 登录
yzp0607
博客园 | 首页 | 新随笔 | 新文章 | 联系 | 订阅 订阅 | 管理

2023年7月18日

Unity LayerMask原理和判断包含关系
摘要: 在本文之前,请先了解全部位操作的含义,否则继续下去会很困难。 本质:32位整数的每一位表示一个层 LayerMask本质上是一个32位的整数(Int32 ,int),每个位代表一个图层,因此LayerMask最多可以表示32个图层(0到31) LayerMask使用位操作来管理和检测包含在其中的图层 阅读全文
posted @ 2023-07-18 15:45 yzp0607 阅读(237) 评论(0) 推荐(0)
 
Unity URP 2D光照导入与配置
摘要: 上面随时间变化的火烧云和晚霞,篝火的呼吸光照,都是URP的功劳。 1.什么是URP? URP 全称为 Universal Render Pipeline(通用渲染管线)。 它的特点是在手游和端游均能在保持性能的同时有良好的效果 也就说在多数情况下,在下面的平台使用是这样的情况.(不代表不能用,只是不 阅读全文
posted @ 2023-07-18 14:50 yzp0607 阅读(485) 评论(0) 推荐(0)
 
 

公告


博客园  ©  2004-2026
浙公网安备 33010602011771号 浙ICP备2021040463号-3