摘要: 01. 模块 1.1 模块的概念 模块是 Python 程序架构的一个核心概念 每一个以扩展名 py 结尾的 Python 源代码文件都是一个 模块 模块名 同样也是一个 标识符,需要符合标识符的命名规则 在模块中定义的 全局变量 、函数、类 都是提供给外界直接使用的 工具 模块 就好比是 工具包, 阅读全文
posted @ 2020-01-13 00:21 1769987233 阅读(217) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 01. 异常的概念 程序在运行时,如果 Python 解释器 遇到 到一个错误,会停止程序的执行,并且提示一些错误信息,这就是 异常 程序停止执行并且提示错误信息 这个动作,我们通常称之为:抛出(raise)异常 程序开发时,很难将 所有的特殊情况 都处理的面面俱到,通过 异常捕获 可以针对突发事件 阅读全文
posted @ 2020-01-13 00:15 1769987233 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 01. 单例设计模式 设计模式 设计模式 是 前人工作的总结和提炼,通常,被人们广泛流传的设计模式都是针对 某一特定问题 的成熟的解决方案 使用 设计模式 是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性 单例设计模式 目的 —— 让 类 创建的对象,在系统中 只有 唯一的一个实例 每一次执 阅读全文
posted @ 2020-01-13 00:04 1769987233 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 01. 类的结构 1.1 术语 —— 实例 使用面相对象开发,第 1 步 是设计 类 使用 类名() 创建对象,创建对象 的动作有两步: 1) 在内存中为对象 分配空间 2) 调用初始化方法 __init__ 为 对象初始化 对象创建后,内存 中就有了一个对象的 实实在在 的存在 —— 实例 因此, 阅读全文
posted @ 2020-01-13 00:01 1769987233 阅读(1548) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 面向对象三大特性 封装 根据 职责 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中 定义类的准则 继承 实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写 设计类的技巧 子类针对自己特有的需求,编写特定的代码 多态 不同的 子类对象 调用相同的 父类方法,产生不同的执行结果 多态 可以 增加代码的灵活度 以 阅读全文
posted @ 2020-01-12 23:37 1769987233 阅读(202) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 面向对象三大特性 封装 根据 职责 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中 继承 实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写 多态 不同的对象调用相同的方法,产生不同的执行结果,增加代码的灵活度 01. 单继承 1.1 继承的概念、语法和特点 继承的概念:子类 拥有 父类 的所有 方法 和  阅读全文
posted @ 2020-01-12 23:34 1769987233 阅读(310) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 私有属性和私有方法 01. 应用场景及定义方式 应用场景 在实际开发中,对象 的 某些属性或方法 可能只希望 在对象的内部被使用,而 不希望在外部被访问到 私有属性 就是 对象 不希望公开的 属性 私有方法 就是 对象 不希望公开的 方法 定义方式 在 定义属性或方法时,在 属性名或者方法名前 增加 阅读全文
posted @ 2020-01-12 23:31 1769987233 阅读(1226) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 封装 封装 是面向对象编程的一大特点 面向对象编程的 第一步 —— 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中 外界 使用 类 创建 对象,然后 让对象调用方法 对象方法的细节 都被 封装 在 类的内部 一个对象的 属性 可以是 另外一个类创建的对象 01. 士兵突击 需求 士兵 许三多 有一把 阅读全文
posted @ 2020-01-12 23:28 1769987233 阅读(185) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 01. 封装 封装 是面向对象编程的一大特点 面向对象编程的 第一步 —— 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中 外界 使用 类 创建 对象,然后 让对象调用方法 对象方法的细节 都被 封装 在 类的内部 02. 小明爱跑步 需求 小明 体重 75.0 公斤 小明每次 跑步 会减肥 0.5 阅读全文
posted @ 2020-01-12 23:23 1769987233 阅读(248) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 01. 类和对象的概念 类 和 对象 是 面向对象编程的 两个 核心概念 1.1 类 类 是对一群具有 相同 特征 或者 行为 的事物的一个统称,是抽象的,不能直接使用 特征 被称为 属性 行为 被称为 方法 类 就相当于制造飞机时的图纸,是一个 模板,是 负责创建对象的 1.2 对象 对象 是 由 阅读全文
posted @ 2020-01-12 23:19 1769987233 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)