05 2016 档案

摘要:(一) Android平台下: cocos2dx 版本3.2,先导入一个android工程,然后看下AndroidManifest.xml 由此得知启动窗口类为 org.cocos2dx.cpp.AppActivity,并继承之 Cocos2dxActivity. 看下 Cocos2dxActivi 阅读全文
posted @ 2016-05-22 11:37 小天_y 阅读(1582) 评论(0) 推荐(0)
摘要:(1) 首先,这里以win32平台下为例子.win32下游戏的启动都是从win32目录下main文件开始的,即是游戏的入口函数,如下: (1-1)这里可以看出,在入口函数中,首先创建了一个AppDelegate对象,AppDelegate继承 自CCApplication,在创建APPDelegat 阅读全文
posted @ 2016-05-21 12:03 小天_y 阅读(5554) 评论(1) 推荐(2)
摘要:(一) 首要概念要理清: 1. 在lua中,函数是一种"第一类值",他们具有特定的词法域."第一类值"表示在lua中函数与其他传统类型的值(例如数字和字符串)具有相同的权利. 2. 函数可以存储到变量中(无论全局变量还是局部变量)或table中,可以作为实参传递给其他函数,还是作为其他函数的返回值; 阅读全文
posted @ 2016-05-19 13:45 小天_y 阅读(657) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本篇仅简单介绍使用lua_tinker让lua调用C++函数的过程, C++调用lua函数可以参见博客Lua脚本和C++交互(一). 未完待续. (一) lua调用C++全局函数 这里以lua_tinker自带的sample1作为分析例子.C++源码如下: lua文件源码如下: 从main函数开始分 阅读全文
posted @ 2016-05-17 22:26 小天_y 阅读(1808) 评论(0) 推荐(0)