摘要:        
上一篇中,你已经可以在Lua里面用C++的函数了,那么咱们再增加一点难度,比如,我有一个CTest对象,要作为一个参数,传输给func_Add()执行,怎么办?很简单,如果你对上面的代码仔细阅读,你会发现下面的代码一样简洁。为了支持刚才要说的需求,我们需要把Sample.lua再做一点修改。func...    阅读全文
posted @ 2014-10-13 18:01
小天_y
阅读(760)
评论(0)
推荐(0)
        
            
        
        
摘要:        
前两篇文章中介绍了C++调用lua、lua栈操作的一些相关知识。下面说一下Lua的工具。我们下一步要用到其中的一个帮助我们的开发,其实,Lua里面有很多简化开发的工具,你可以去www.sourceforge.net去找一下。它们能够帮助你简化C++对象与Lua对象互转之间的代码。这里说几个有名的,当...    阅读全文
posted @ 2014-10-13 17:47
小天_y
阅读(2534)
评论(0)
推荐(0)
        
            
        
        
摘要:        
上一节讲了一些基本的Lua应用,下面,我要强调一下,Lua的栈的一些概念,因为这个确实很重要,你会经常用到。熟练使用Lua,最重要的就是要时刻知道什么时候栈里面的数据是什么顺序,都是什么。如果你能熟练知道这些,实际你已经是Lua运用的高手了。当你初始化一个栈的时候,它的栈底是1,而栈顶相对位置是-1    阅读全文
posted @ 2014-10-13 11:56
小天_y
阅读(1755)
评论(0)
推荐(0)
        
            
        
        
摘要:        
现在,越来越多的C++服务器和客户端融入了脚本的支持,尤其在网游领域,脚本语言已经渗透到了方方面面,比如你可以在你的客户端增加一个脚本,这个脚本将会帮你在界面上显示新的数据,亦或帮你完成某些任务,亦或帮你查看别的玩家或者NPC的状态。。。如此等等。但是我觉得,其实脚本语言与C++的结合,远远比你在游...    阅读全文
posted @ 2014-10-13 10:20
小天_y
阅读(4069)
评论(1)
推荐(1)
        
 
                    
                     
                    
                 
                    
                
 
 
         浙公网安备 33010602011771号
浙公网安备 33010602011771号