08 2011 档案
摘要:看到好的先留着,一备日后用(最讨厌的字眼,日后,以为,明天)。 原帖地址:http://blog.csdn.net/soilwork/article/details/3849462这几天逛GameDev,几乎把所有和Scene Management相关的文章和帖子都翻遍了,看到各种牛人的讨论,受益匪浅啊,对研究引擎设计非常有用,把部分特别有意思的帖子列出来,希望对你也有帮助:) (以下顺序不分前后)(update on 4.23.09)The Technology of a 3D Enginepart 1,part 2,part 3Scene Graph Resourceshttp://www
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摘要:original addresshttp://www.lixiaolai.com/index.php/archives/7696.html因父之名:一个“非科班”的成长史(转贴)by李笑来on2009/11/07周老师昨晚邮件发来的文章,转贴在此。一天,博文视点的周筠老师忽然在gtalk上跟我说:写写你自己的故事吧。我一怔:我有什么故事呢?我是个再普通不过的工程师,虽然经历过小小的波折,总的来讲生活平淡无奇。周老师说:就当是写给你儿子看的。我有一个十四个月大的儿子。每每看着他我都暗下决心要做出一番事业来,让他为老爸感到自豪,但每每这样的决心都被懒惰和琐事所淹没。看着他,有时我会生出一种奇怪的联
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