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摘要: synchronized的一个简单样例public class TextThread {/** * @param args */public static void main(String[] args) {// TODO 自己主动生成方法存根 TxtThread tt = new TxtThrea... 阅读全文
posted @ 2014-07-14 15:53 yxwkaifa 阅读(1393) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 选择排序的时间复杂度为O(n^2),是不稳定的排序冒泡排序的时间复杂度最好情况下为O(n),最坏情况下为O(n^2),平均情况下为O(n^2),是稳定的排序插入排序的时间复杂度最好情况下为O(n),最坏情况下为O(n^2),,平均情况下为O(n^2),是稳定的排序1.选择排序def selectio... 阅读全文
posted @ 2014-07-14 15:38 yxwkaifa 阅读(260) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 高速排序算法作者 July 二零一一年一月四日------------------------------------------ 写之前,先说点题外话。每写一篇文章,我都会遵循下面几点原则:一、保持版面的尽量清晰,力保排版良好。二、力争所写的东西,清晰易懂,图文并茂三、尽最大可能确保所写的东西精准... 阅读全文
posted @ 2014-07-14 14:04 yxwkaifa 阅读(767) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 在C++程序中非常少有人去使用explicitkeyword,不可否认,在平时的实践中确实非常少能用的上。再说C++的功能强大,往往一个问题能够利用好几种C++特性去解决。但略微留心一下就会发现现有的MFC库或者C++标准库中的相关类声明中explicit出现的频率是非常高的。了解explicitk... 阅读全文
posted @ 2014-07-14 13:21 yxwkaifa 阅读(277) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 数组是有序数据的集合,数组中的每一个元素具有同样的数组名和下标来唯一地确定数组中的元素。1. 一维数组1.1 一维数组的定义type arrayName[];type[] arrayName;当中类型(type)能够为Java中随意的数据类型,包含简单类型组合类型,数组名arrayName为一个合法... 阅读全文
posted @ 2014-07-14 11:09 yxwkaifa 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Splay Tree的插入操作,搜索操作,和删除操作都实现了,那么就能够使用来解题了。指针的删除操作的处理还是那么难的,非常多坎须要避开.同一个坎还是坑了我好多次,就是指针传递的问题,什么时候须要改动指针本身的值,就必须返回指针或者传递指针的指针,或者传递指针的的实參。这里的删除操作就是须要改变传递... 阅读全文
posted @ 2014-07-14 10:22 yxwkaifa 阅读(830) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言:这个系列的文章纯属对自己学习的整理,非高手之作。但确实的记载了我作为一个没接触过3D游戏编程的大学生的心路历程。争取每周整理一次吧。之所以会開始学Unity3D,最基本的原因是由于在快放暑假的时候,我找了一家做iPhone游戏的小公司实习。找的过程就不提咯,反正来了之后算是苦逼咯。在来... 阅读全文
posted @ 2014-07-13 21:48 yxwkaifa 阅读(233) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 笔记来自《Node.js开发指南》BYVoid编著1、作用域if (true) { var somevar = 'value';}console.log(somevar);JavaScript的作用域全然是由函数决定的,if、for语句中的花括号不是独立的作用域。1.1、函数作用域作用域是通过函数来... 阅读全文
posted @ 2014-07-13 21:23 yxwkaifa 阅读(337) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、HTML代码 Scroll Text HeaderLine w3c has released html5 w3c has released css3 w3c has released ecmasript5 w3c has released ria ... 阅读全文
posted @ 2014-07-13 20:11 yxwkaifa 阅读(549) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文是依据JAVA解惑这本书,做的笔记。电子书见:http://download.csdn.net/detail/u010378705/7527721谜题46函数重载的问题。JAVA重载解析过程:1. 选取全部可用的方法或者构造器;2. 从过程1中选取的方法或构造器中选择最精确的。一般而言:能够强制... 阅读全文
posted @ 2014-07-13 19:26 yxwkaifa 阅读(362) 评论(0) 推荐(0)
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