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今天做了个样例:div 的滚动栏问题:两种方法:一、记住宽和高一定要设置噢,否则不成的只是在不超出时,会有以下的滚动栏,所以不是最好的选择二、记住宽和高一定要设置噢,否则不成的这样比較好的是,在宽和高不超出时,仅仅是一条线三、说明直接为div指定overflow属性为auto就可以,可是必须指定di... 阅读全文
posted @ 2014-08-19 21:27
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四、五年前智能手机行业刚刚兴起,差别于之前功能机阉割版的web开发方式,一些学者就開始探索移动web的UI方向了。从PC迁移到移动端的web设计现成可用的原则有,很多其它的则是依据移动端独有特点进行探索、总结经验、原则。这本《移动web实现指南》乐帝本意是提升响应式设计网页的水平,读后发... 阅读全文
posted @ 2014-08-19 21:00
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今天发现自己连Bundle类都没有搞清楚,于是花时间研究了一下。依据google官方的文档(http://developer.android.com/reference/android/os/Bundle.html)Bundle类是一个key-value对,“A mapping from Strin... 阅读全文
posted @ 2014-08-19 20:02
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建立静态库建立四个文件 bin(可运行文件),lib(库),include(头文件),src(放源文件)这里的起的库明为add在src文件里运行1)gcc -c add.c //编译add.c源文件生成add.o目标文件2)ar crsv ../lib/ libadd.a add.o //对目标文件... 阅读全文
posted @ 2014-08-19 19:41
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1. 顶层 const 与底层 const 概念指针本身是一个对象,由于,指针实际相应着内存单元的一段存储空间,然而,指针所指向的也是一个数据对象,因此,指针是一个常量与指针所指向的是一个常量是两个全然不同的概念,顶层 const表示的是指针本身是一个常量,底层 const表示的是指针所指的对象是一... 阅读全文
posted @ 2014-08-19 18:47
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近期要使用DBD,于是搜了下相关的资料,先贴个科普性的吧:转自http://www.javaeye.com/topic/202990DB综述DB最初开发的目的是以新的HASH訪问算法来取代旧的hsearch函数和大量的dbm实现(如AT&T的dbm,Berkeley的ndbm,GNU项目的gdbm)... 阅读全文
posted @ 2014-08-19 17:58
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Map以按键/数值对的形式存储数据,和数组很类似,在数组中存在的索引,它们本身也是对象。 Map的接口 Map---实现Map Map.Entry--Map的内部类,描写叙述Map中的按键/数值对。 SortedMap---扩展Map,使按键保持升序排列 关于怎么使用,通常是选择Map的子类,而不直... 阅读全文
posted @ 2014-08-19 16:45
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一、前言:大家好,Spring3 MVC是非常优秀的MVC框架,由其是在3.0版本号公布后,如今有越来越多的团队选择了Spring3 MVC了。Spring3 MVC结构简单,应了那句话简单就是美,并且他强大不失灵活,性能也非常优秀。官方的下载网址是:http://www.springsource.... 阅读全文
posted @ 2014-08-19 15:44
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nvl NVL的概念 Oracle/PLSQL中的一个函数。 格式为: NVL( string1, replace_with) 功能:假设string1为NULL,则NVL函数返回replace_with的值,否则返回string1的值,假设两个參数的都为NULL ,则返回NULL... 阅读全文
posted @ 2014-08-19 14:58
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Java栈与堆 ----对这两个概念的不明好久,最终找到一篇好文,拿来共享 1. 栈(stack)与堆(heap)都是Java用来在Ram中存放数据的地方。与C++不同,Java自己主动管理栈和堆,程序猿不能直接地设置栈或堆。 2. 栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于直接位于CPU中的寄存器。但缺... 阅读全文
posted @ 2014-08-19 13:23
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假设使用hiberante作为dao层,经常使用的方式是:定义一个dao层接口包(com.dao.service)然后在定义一个dao层接口实现包(com.dao.service.impl),这样定义结构清晰,方便维护和开发工作。假设使用mybatis作为dao层,我们就能够省略到dao实现包,直接... 阅读全文
posted @ 2014-08-19 13:10
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Redraw Beautiful DrawingsTime Limit: 3000/1500 MS (Java/Others)Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Total Submission(s): 1993Accepted Submission(s... 阅读全文
posted @ 2014-08-19 11:40
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Cocos2d-x提供了一个音频CocosDenshion引擎,CocosDenshion引擎能够独立于Cocos2d-x单独使用,CocosDenshion引擎本质上封装了OpenAL音频处理库。详细使用的API是SimpleAudioEngine。SimpleAudioEngine有几个经常使用... 阅读全文
posted @ 2014-08-19 10:09
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Android系统为每一个新设计的程序提供了/assets文件夹,这个文件夹保存的文件能够打包在程序里。/res和/assets的不同点是,android不为/assets下的文件生成ID。假设使用/assets下的文件,须要指定文件的路径和文件名称。以下这个样例,显示怎样訪问/assets下的内容... 阅读全文
posted @ 2014-08-19 09:38
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