物体的运动(三)

大多数情况都是以一个矩形作为边界,当物体(圆形)运动到边界时,有四种处理方法:

1.删除它

2.将物体移到原来位置,就像生成一个新的物体。

3.在屏幕上折回,就像相同的物体出现在不同的位置。

4.弹回到原来的位置。

第一种处理方法:

判断圆的位置:

  从右边出界:ball.x-ball.radius>stage.stageWidth;

  从左边出界:ball.x+ball.radius<0;

  从上边出界:ball.y+ball.radius<0;

  从下边出界:ball.y-ball.radius>stage.stageHeight;

只要满足上面一个条件即可以删除圆形,代码如下:

private function onFrame(e:Event):void 
		{
			_circle.vy += _circle.ay;
			_circle.vx += _circle.ax;
			_circle.vy += _gravity;
			_circle.vx += _wind;
			_circle.vx *= _circle.friction;
			_circle.vy *= _circle.friction;
			_circle.x += _circle.vx;
			_circle.y += _circle.vy;
			_circle.rotation += _circle.vx;
			
			vTi.text = _circle.vx.toFixed(2);
			aTi.text = _circle.vy.toFixed(2);
			
			setBounds();
		}
		
		private function setBounds():void
		{
			if (_circle.x - _circle.width / 2 > stage.stageWidth ||
				_circle.x + _circle.width / 2 < 0 ||
				_circle.y + _circle.height / 2 < 0 ||
				_circle.y - _circle.height / 2 > stage.stageHeight
				)
			{
				removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onFrame);
				stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyboardDownEventHandle);
				stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyboardUpEventHandle);
				removeChild(_circle);
				_circle = null;
			}
		}

第二种处理方法:

当物体出边界后,重新生成它。修改了setBounds()函数,重新设置了圆形的位置,初始速度。

private function setBounds():void
		{
			if (_circle.x - _circle.width / 2 > stage.stageWidth ||
				_circle.x + _circle.width / 2 < 0 ||
				_circle.y + _circle.height / 2 < 0 ||
				_circle.y - _circle.height / 2 > stage.stageHeight
				)
			{
				
				_circle.x = stage.stageWidth / 2 - _circle.width / 2;
				_circle.y = stage.stageHeight / 2 - _circle.height / 2;
				_circle.vx = Math.random() * 2 - 1;
				_circle.vy = Math.random() * 2 - 1;
			}
		}

第三种处理方法:

屏幕折回相当于,物体从边界的一边移出后,出现到相对此边界的另一边同一位置。

private function setBounds():void
		{
			var left:Number = 0;
			var right:Number = stage.stageWidth;
			var top:Number = 0;
			var bottom:Number = stage.stageHeight;
			
			if (_circle.x - _circle.width / 2 > right)
			{
				_circle.x = left - _circle.width / 2;
			}
			else if (_circle.x + _circle.width / 2 < left)
			{
				_circle.x = right + _circle.width / 2;
			}
			if (_circle.y + _circle.height / 2 < top)
			{
				_circle.y = bottom + _circle.height / 2;
			}
			else if (_circle.y - _circle.height / 2 > bottom)
			{
				_circle.y = top - _circle.height / 2;
			}
		}

第四种处理方法:

回弹处理分为三步:1.检测物体是否超过边界;2.如果超过将其放到边界的边上;3.反转物体的速度(改变速度方向),代码如下:

private function setBounds():void
		{
			var left:Number = 0;
			var right:Number = stage.stageWidth;
			var top:Number = 0;
			var bottom:Number = stage.stageHeight;
			
			if (_circle.x + _circle.width / 2 > right)
			{
				_circle.x = right - _circle.width / 2;
				_circle.vx *= -1;
			}
			else if (_circle.x - _circle.width / 2 < left)
			{
				_circle.x = left + _circle.width / 2;
				_circle.vx *= -1;
			}
			if (_circle.y - _circle.height / 2 < top)
			{
				_circle.y = top + _circle.height / 2;
				_circle.vy *= -1;
				
			}
			else if (_circle.y + _circle.height / 2 > bottom)
			{
				_circle.y = bottom - _circle.height / 2;
				_circle.vy *= -1;
			}
		}

代码执行的时候,会看到圆形碰到边界时可能会与边界有一定距离。这是由于圆形在选择一定的角度后,flash计算它的宽度与高度会有不同了,如果直接上面的_circle.width/2,_circle.height/2变成一个常数,即圆的半径,那么圆形就会按照我们预想的那样靠近边界了。

posted @ 2010-04-10 12:35  ywxgod  阅读(208)  评论(0编辑  收藏  举报