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posted @ 2023-11-26 23:42 秃头的小白 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2023-11-26 12:41 秃头的小白 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 要保持设计的概念完整。无论对小软件还是大软件,都必须由一个设计师主导,最多两个人讨论来共同完成软件的整体设计。作为一个软件,一个系统,必须有一个清晰明确的概念模型,大家都在这个框架下工作,所有的创新发展都必须与基本的概念相吻合。具体的实现人员可以细化概念,但只有总设计者才有否定与发展基本概念的权力。 阅读全文
posted @ 2023-11-25 22:39 秃头的小白 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2023-11-22 12:13 秃头的小白 阅读(30) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 框架和复用 阅读全文
posted @ 2023-11-22 12:10 秃头的小白 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 实验16:命令模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解命令模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用命令模式解决实际问题。 [实验任务一]:多次撤销和重复的命令模式 某系统需要提供一个命令集合(注:可以使用链表,栈等集合对象实现),用于存储一系列命令对象,并通过该命 阅读全文
posted @ 2023-11-20 10:07 秃头的小白 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 信1305班共44名同学,每名同学都有姓名,学号和年龄等属性,分别使用JAVA内置迭代器和C++中标准模板库(STL)实现对同学信息的遍历,要求按照学号从小到大和从大到小两种次序输出学生信息。 实验要求: 1. 搜集并掌握JAVA和C++中常见的数据结构和迭代器的使用方法,例如,vector, li 阅读全文
posted @ 2023-11-20 10:06 秃头的小白 阅读(42) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 实验13:享元模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解享元模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用享元模式解决实际问题。 [实验任务一]:围棋 设计一个围棋软件,在系统中只存在一个白棋对象和一个黑棋对象,但是它们可以在棋盘的不同位置显示多次。 实验要求: 1. 提 阅读全文
posted @ 2023-11-18 22:00 秃头的小白 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)
摘要: [实验任务一]:财务审批 某物资管理系统中物资采购需要分级审批,主任可以审批1万元及以下的采购单,部门经理可以审批5万元及以下的采购单,副总经理可以审批10万元及以下的采购单,总经理可以审批20万元及以下的采购单,20万元以上的采购单需要开职工大会确定。现用职责链模式设计该系统。 实验要求: 1.  阅读全文
posted @ 2023-11-18 22:00 秃头的小白 阅读(21) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 《代码整洁之道》是由Robert C. Martin(Bob大叔)所著,是一本关于软件工程和编程实践的经典之作。在这本书中,Bob大叔分享了他多年来在软件开发领域的经验和观点,强调编写整洁、可维护、可理解代码的重要性。通过对这本书的阅读,我深感受益匪浅,下面是我对《代码整洁之道》的一些读后感。首先, 阅读全文
posted @ 2023-11-13 08:10 秃头的小白 阅读(245) 评论(0) 推荐(0)
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