11 2013 档案

摘要:1) 把程序编译通过, 跑起来。 把正确的 playPrev(GoMove) 的方法给实现了。 如果大家不会下围棋,那就需要大家实地或者上网练习一下围棋的死活,提子是怎么回事。这个应该一个小时就能搞定。1 提子2 把focus移动到之前的一个点3.吃子后重绘4.获得历史树的迭代器5.将所有子置反2)由于刚知道要写这个,所以没有特别了解这一块。 但是可以提出如下几点要求: 1.绿波浪线所述都是没有使用的变量,应予以消除 2.c#中的属性没有用上而是用的原先的set,get我觉得可以改 3.我并不是特别了解c#但是。。把这么多类都写在一个文件里,软工要求允许吗 4.与上条一样,我觉得应该... 阅读全文

posted @ 2013-11-25 02:29 Yuzuka 阅读(191) 评论(1) 推荐(0)

摘要:使用裸指针:#include #include #include #include #include using namespace std;int test(int n){ char * p(new char[13]); n = 12-n; strcpy(p,"hello world!"); string s(p+n); *(p+n) = '\0'; string t(p); cout#include #include #include #include using namespace std;int test(int n){ shared_ptr p(n 阅读全文

posted @ 2013-11-24 15:45 Yuzuka 阅读(219) 评论(0) 推荐(0)

摘要:uno.理解C++变量的作用域和生命周期没有要求讲解我就简单注释了一下~#include int main(){ for (int i=0;iusing namespace std;char *wrongdoing(){ char t[] = "wroingdoing"; return t;}char *rightway(){ char *t = "rightway"; return t;}int main(){ cout using namespace std;int *p,*q;void test(){ int *a = new... 阅读全文

posted @ 2013-11-17 23:23 Yuzuka 阅读(182) 评论(1) 推荐(0)

摘要:Ref:http://zh.wikipedia.org/wiki/C++0xhttp://wenku.it168.com/d_001049706.shtmlhttp://www.devx.com/SpecialReports/Article/38813http://zh.wikipedia.org/wiki/CLRhttp://zh.wikipedia.org/wiki/C%2B%2BC++11标准中,大量充斥的左值右值的概念让我联想到与之相似的C++/CLI,同样是对原C++的扩充那么这两者之间又有着怎样相似怎样不同的联系呢?首先是相同点:C++/CLI为标准C++特性提供一流的包括全部CL 阅读全文

posted @ 2013-11-11 00:28 Yuzuka 阅读(237) 评论(1) 推荐(0)

摘要:这一次写的内容是黄金豆小游戏,由于现在偏重写服务器端。对于算法层面其实涉及不多,更多偏于工程上的架构。总而言之本次作业的服务器核心是用web.py所写,而且为了方便其他用户写客户端,架构非常简单。具体而言,首先从接口上来说,服务器只涉及到两个表单操作,注册表单和提交表单,注册也同样可以在网页上进行。由于是测试服务器通讯的,为了方便客户端调试很多细节与题设有所不同,但修改起来非常简单。注册模块: 注册需要提交用户名和密码{[username],[password]} 1.只有在游戏开始前可以进行注册。 2.注册失败,会返回-1. 3.注册成功,会返回0. 4.注册信息会录... 阅读全文

posted @ 2013-11-04 00:05 Yuzuka 阅读(355) 评论(1) 推荐(0)

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