一。CCScene : 游戏中不同的画面可以用不同的场景展示出来,大致的可以分为以下的几类场景: 1. 展示类场景。游戏开场画面,游戏简介,胜利以及失败提示,帮助。 2. 选择类场景。主菜单,游戏设置,关卡选择,游戏控制参数等。 3. 游戏场景。游戏不同背景的切换。二。CCLayer : 游戏中不同的场景又可以由多个层叠加组合,比如主菜单画面由三个层叠加实现: 1. 编号为1的背景图像(background layer)在最底层。 2. 编号为2的运动层(animation layer)在中间。 3. 编号为3的菜单选项(menu layer)在最外层。 层的事件相应机制 : 最外层最先接.. Read More
posted @ 2013-10-22 17:36
等风来。。
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感叹人生,是因为曾经没有过轰轰烈烈的壮举,觉得渺小,觉得平庸,似乎生活过于简单,简单得让人感觉烦躁。没有大言不惭地说过将来,只是比较现实地握住了现在,我想,这是一条路,每个人所必须踏上的一次旅程,曾经看到过这样一句话:成长的过程漫长却充实,自毁的过程短暂却留下一生痛苦,人生可以说是一次考验,何去何从取决于自我。 1、头皮经常发麻,在看见一个蓝色屏幕的时候比较明显,在屏幕上什幺都看不见的时候尤其明显; 2、乘电梯的时候总担心死机,并且在墙上找reset键; 3、指甲特别长,因为按F7到F12比较省力; 4、只要手里有东西,就不停地按,以为是Alt-F、S; 5、机箱从来不上盖子,以便判... Read More
posted @ 2013-10-22 17:01
等风来。。
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一。特效概念特效是让精灵(CCSprite)执行某种特殊的效果。其实,特效也是一种动画!但是,为什么要把特效与动画区分呢?因为,特效是基于网格属性来进行的。如何区分动画与特效?简单的将,当使用到网格属性时,为特效。(先简单的,这么理解吧)二。网格属性网格,是将精灵切割成为指定块数的矩形小块。当执行特效的时候,特效就是以网格切割的每个小块做为单位来执行的。网格切割的块数越多,那么执行特效的细腻度也就越细腻,特效就越酷炫;反之,越粗糙,越生硬。如:ccg(100,100),将精灵切割成100*100的网格。 Read More
posted @ 2013-10-22 03:02
等风来。。
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1.动作的基类是CCAction,通过继承它可以实现很多不同的动作,主要分为三大类:(1)CCFiniteTimeAction(有限次动作执行类)(2)CCSpeed(节点执行速度类)(3)CCFollow(节点跟随另一个节点移动2.CCFiniteTimeAction分为CCActionInstant(瞬时动作)和CCActionInterval(延迟动作)。(1)CCActionInstant动作没有执行过程,动作瞬时完成(2)CCActionInterval动作执行需要一定的时间(或者一个过程)。在实际中,为了制作出炫丽的动画效果,使用得多的是CCActionInterval延时动作。3 Read More
posted @ 2013-10-22 02:56
等风来。。
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