设计模式初学者系列-单件模式
2007-10-07 12:04 横刀天笑 阅读(8281) 评论(18) 收藏 举报本系列文章目录 本文章首发在IT168技术频道,有修改 点击这里查看
在一个系统中,往往有一些服务只需要它们在整个系统中存在一个实例,并且在系统的任何角落都可以访问它。这样,单件模式出现了。比如在上一篇抽象工厂模式中,在一个系统中往往只有一个工厂,这样我们可以引入单件模式来解决这个问题。
对于单件模式的定义是:只允许系统中有一个实例存在,并且为该实例提供一个全局的访问点
一、单件模式介绍以及其原版
单件模式原版例子如下:
public class Singleton2
{3
private static Singleton _instance = null;4
//将构造函数设为private,防止客户代码通过new实例化对象5
private Singleton()6
{7
}8
public static Singleton CreateInstance()9
{10
//这是一种Lazy Initialization,等到第一次使用的时候才消费,对11
//内存占用大的单件类可以采用12
if(_instance == null)13
_instance = new Singleton();14
return _instance;15
}16
}二、在多线程环境中的单件模式
但是,这样的实现在多线程的情况下并不能保证一定是实例化一个实例。比如有两个线程现在同时在判断if(_instance == null),这个时候它们得到的肯定都是true值,这个时候两个线程都会进入if块内,从而实例化出两个Singleton的实例
如下改进代码:
public class Singleton2
{3
private static Singleton _instance = null;4
private static readonly object lockHelper = new object();5
private Singleton()6
{7
}8
public static Singleton CreateInstance()9
{10
lock(lockHelper)11
{12
if(_instance == null)13
_instance = new Singleton();14
return _instance;15
}16
}17
}使用了lock之后,被lock的区块每次只允许一个线程进入,这样就保证了只实例化一个对象。但是,每次都进行判断之前都要经过lock锁定,然后一个线程进入判断_instance是否等于null,这是非常耗时的,这样就出现了double check的机制,如下:
public class Singleton2
{3
private static Singleton _instance = null;4
private static readonly object lockHelper = new object();5
private Singleton()6
{7
}8
public static Singleton CreateInstance()9
{10
//这样lock以及lock块内的代码只会在第一次调用CreateInstance方法的时候执行,11
//第一次调用该方法后_instance就不再为null了,if块内的代码就无须执行了12
if(_instance == null)13
{14
lock(lockHelper)15
{16
if(_instance == null)17
_instance = new Singleton();18
}19
}20
return _instance;21
}22
}
public class Singleton2
{3
//先实例化出一个实例再说4
private static Singleton _instance = new Singleton();5
private Singleton(){}6
public static Singleton CreateInstance()7
{8
return _instance;9
}10
}三、模式之间的关系
在上一篇里我们讨论了抽象工厂模式,在实际应用中我们常常只允许一个系统中拥有一个工厂类。假如这个地区只有一个麦当劳餐厅,如果你的朋友询问你现在的位置,你回答说:“我在麦当劳。”那么你的朋友肯定知道你现在的方位能很快找到你。
如何向上面哪个抽象工厂的例子添加单件的实现呢?留给各位同学课后练习。
四、现实中的单件模式
单件模式一般用在什么地方呢?
一般我们的系统都有一个配置文件,需要一个配置类读取这个配置文件供系统使用,一个系统有且仅有一个这样类的实例,而且在系统的任何地方都可以访问到,也就是有一个全局的访问点。
有的时候,一个桌面软件只允许启动一个实例,多次点击只打开一个窗体,特别是在主窗体是Mdi窗体的时候,还要打开子窗体,我们常常希望每一种子窗体只能一个实例(比如像word这样的),当然我们可以在点击菜单的事件处理函数里进行判断,但是如果将这种单例的保证放在子窗体里面不是更可取么,我们可以用单件模式实现,代码如下:
public class ChildForm : Form2
{3
private static ChildForm _form;4
private ChildForm()5
{6
InitializeComponent();7
}8
public static ChildForm GetInstance()9
{10
//注意,这里不仅仅要判断对象引用是否为null,还要判断该窗体句柄是否已经释放11
if(_form == null && _form.IsDisposed)12
_form = new ChildForm();13
return _form;14
}15
}构造函数设为私有了,在打开这个窗体的方法里我们这样写:
ChildForm form = ChildForm.GetInstance();
form.Show();这样就可以保证这个子窗体只显示一次了
单件设计模式是一个看起来非常容易的模式,但是其相关讨论非常多,要使用好单件模式各位同学还要查一些更多的材料。
今天的单件就到这里吧,我省略了对单件进行子类扩展的时候的内容,因为到目前为止我还没有碰到这样的情况。


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