05 2013 档案

摘要:上个月,做了一次关于最关心的游戏运营数据指标分析,收到了很多游戏数据分析师,运营人员,BOSS的反馈,参与了投票,参与投票的用户总计有65位,不是很多不过最后的调查数据,似乎说明了很多问题。上图为调查结果,攻击选取了19个相关的运营数据指标内容,根据这些投票来看,活跃用户量,付费转化率,留存率成为大部分用户关注的数据指标,而相对反映用户行为的比如游戏次数,转化率等信息似乎并没有得到运营人员的重视。换句话来说目前的形态还是一个粗放的运营形态,在数据运营这块还是停留在比较浅的状态,在游戏CP的运营结构上,可以看得出来目前处于一个不合理的结构。运营概念狭窄游戏运营是一个很大的概念,简单来说,首先是一 阅读全文
posted @ 2013-05-15 11:29 data->intelligence 阅读(7986) 评论(0) 推荐(0)
摘要:对于游戏数据分析来说,我们要从很多方面下手,具体从数据分析角度来说,作为游戏CP需要作三块工作,第一是游戏推广,第二是游戏质量,第三是游戏运营,就这三点来看,推广是未来游戏是否有稳定人气,获得稳定收入的关键一环。关于手机游戏的渠道分析,是很重要的分析方向,对于这一点,其实无论是端游,页游还是如今火热的手游都是一样的,也确实是作为游戏CP很头疼的事情。原因很多,就手机游戏来看,比如苹果商店的封闭性,不能进行多渠道的转化追踪;而多渠道时(比如国内现在的多个安卓渠道),追踪转化分析又太过麻烦,基本上每家的游戏少说也有20+的渠道。这点导致了,我们在做安卓市场时,面临适配,系统,分辨率等等问题。所以大 阅读全文
posted @ 2013-05-14 18:57 data->intelligence 阅读(4689) 评论(0) 推荐(0)
摘要:随着移动游戏整体的火热,现在看到太多的数据,太多信息,很多时候我们仰慕和钦佩别人的成功,我们总是把这个行业达成所谓共识的一些数据来出来说明问题。因为我们笃信数据是有力的证据,并且可以说明实力。然而太多的时候,因为沾染了更多的外在气氛,以至于在一些情况下看不到自己接下来的清晰的方向。比如今天说的留存率问题。关于留存率,之前也谈到了很多,包括计算标准和使用方法,不过细心的人应该懂得那些只是一个最初级的阶段,因为即使你知道的留存率是什么,但是你会发现你依旧不知道要去做什么?原因在于,你觉得大家都在谈论,所以,我也这么谈论。很多时候,见过很多人都在询问,这个类别的游戏,benchmarks是多少,一方 阅读全文
posted @ 2013-05-10 19:48 data->intelligence 阅读(3660) 评论(1) 推荐(1)
摘要:前几天在顽石讲了一些3D手游的问题,抽点时间写点东西,简单来说说3D游戏的研发和运营过程中,我们可能面临的问题。随着智能设备性能的不断提升,很多的手游产品主打3D牌,一直以来,无论端游,页游,还是手游,玩家对于3D的追求都是一个永恒的话题。然而在实际的研发和运营过程中,可以看得到,我们犯下了太多的错误,而这些错误其实可以避免,我们争取是早发现早解决。在这个过程中,如果利用数据分析来分析解决问题,我们的效率会高出来很多。以下将列出几个如何通过数据分析来发现移动3D手游的特征和问题。在开始描述之前我们要罗列一下在分析3D游戏的特征和问题时要关注的一些方面转化率低这里所指的转化率是指玩家注册量/玩家 阅读全文
posted @ 2013-05-02 14:45 data->intelligence 阅读(2680) 评论(0) 推荐(0)