摘要:
在移动互联网的圈子里,凡是做游戏的应该都很关注次日留存率,一直以来我们也把次日留存作为衡量一款游戏品质好坏的标签。这点就像你在一个淘宝店买到一件商品后,下次是否继续去购买完全取决于你第一次购买的体验和购后的反馈。对于一款游戏而言,也更是如此,游戏首先是一款商品,其次才是个人思想的体现。不同的是,我们先去充分体验商品,再去决定是否购买和消费。在实际的分析中,我发现,品质的确对于次日留存存在一定的影响,不过从运营层面来说,给予次日留存率的影响的确是不小的。只是这种影响是有好的,有不好的。次日留存率的表现游戏测试的初期确实一定程度代表了品质、游戏引导设计、玩法等问题。不过当游戏进入常态的稳定阶段,我 阅读全文
posted @ 2013-01-21 17:30
data->intelligence
阅读(4181)
评论(1)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号