12 2012 档案

摘要:在数据分析中我们经常会使用各种类型的转化率分析,在游戏数据分析中,我们对于转化率的使用更为频繁,比如渠道分析,玩家购买流程转化率等等。在实际使用过程中,总结出来了四种转化率的形式,这里简单说说。回炉型转化率所谓回炉型转化率指的是在转化的第一步到第二步的转化过程中就出现了较大的障碍,从第一步到第二步,转化率变化比较大,这种转化率形式的出现,就需要回炉进行问题分析和处理,这种类似的转化率比如在渠道用户推广时可以作为一个渠道用户质量把控的分析方法,同时,也是检测游戏本身在新用户导入时的新手引导等功能的检测。常规型转化率如上图所示,整体来看,不同步骤之间的转化率的变化是比较缓慢的,并没有出现某一个步骤 阅读全文
posted @ 2012-12-24 16:26 data->intelligence 阅读(4395) 评论(0) 推荐(0)
摘要:写在之前的话2012年12月15日,有我参与的《移动游戏运营数据指标白皮书》对外发布了,在参与和规范指标的过程中,我思考了很多很多,这其中对于大多数人来说,最大的疑问莫过于,为什么要去做这件事。今天有关于这个问题的答案将在下文中进行阐述。如果有需要白皮书的可以在此下载:http://vdisk.weibo.com/s/kPSC7/1355760139从这次发布的情况来看,大家对于这件事还是给与很大的关注和热情。这里一并表示感谢。还有几位群中好友专门提出了意见,大家也说了对于这件事的看法和意见。这里我来说为什么要去做这件事,以及对于大家一些问题的回答。我想从几个方面来说吧,第一点从数据分析师的角 阅读全文
posted @ 2012-12-20 10:29 data->intelligence 阅读(2823) 评论(1) 推荐(0)
摘要:最近和几个人聊天,大家对于活跃都有着自己的看法,此外因为一些标准的问题,不熟悉分析术语的很多人把活跃,留存等很多信息都搞混了.后来发现这是一个很现实的问题。在一些我 看来不是问题的问题都变成了问题了,因此在此特地说说活跃的事,帮助更多从事游戏数据分析的小白们成长。究竟什么是活跃?在日常与外界合作过程中,我们经常日活跃、周活跃、月活跃等等信息,貌似听起来比较简单,但是真正如果自己实施操作统计数据时却发现自己又不懂这些定义,因此作为一些分析师、甚至开发人员就会发现很难去操作。以下我将描述三个活跃的定义、使用方式、分析方法以及注意事项,限于篇幅今天就说说日活跃的分析使用。日活跃统计标准日活跃的统计标 阅读全文
posted @ 2012-12-04 17:27 data->intelligence 阅读(15355) 评论(1) 推荐(1)